Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
Naujienos
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Gyvenimas
  • Mokslas
  • Technologijos
  • Automobiliai
Gyvenimas
  • Mada
  • Maistas
  • Namai
  • Sodas ir daržas
  • Sveikata ir grožis
  • Žmonės
Daugiau
  • Horoskopai
  • Receptai
  • Pramogos
  • Kinas
  • Menas
  • Renginiai
Redakcija
  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
  • Naujienos
    • Naujausios
    • Pasaulis
    • Lietuva
    • Mokslas
    • Automobiliai
    • Technologijos
  • Gyvenimas
    • Mada
    • Maistas
    • Namai
    • Sodas ir daržas
    • Sveikata ir grožis
    • Žmonės
  • Įdomybės
    • Horoskopai
    • Receptai
  • Pramogos
    • Kinas
    • Menas
    • Renginiai
    • Eurovizija 2026
  • Redakcija
    • Apie mus
    • Autoriai
    • Privatumo ir slapukų politika
    • Redakcijos politika
    • Kontaktai
Sekite mus
Pradinis puslapis » Kompiuteriniai žaidimai vietoje pamokų? Ši verslo idėja laimėjo 20 tūkst. Eu
Technologijos

Kompiuteriniai žaidimai vietoje pamokų? Ši verslo idėja laimėjo 20 tūkst. Eu

Paskelbė Jonas Vainius
2019-05-29, 01:00
Komentarų: 0
Dalintis
3 min. skaitymo

Lietuvos moksleivių pamokos taptų efektyvesnės, jei kai kuriuos dalykus jie mokytųsi žaisdami populiariausią pasaulyje kompiuterinį žaidimą „Minecraft“. Tokia socialinio verslo „Trys kubai“ idėja patikėjo pokyčių konkurso „Talentas keisti“ komisija, jos autoriams skyrusi pagrindinį, bendrovės „Tele2“ įsteigtą, 20 tūkst. Eur vertės prizą.

Ekonominio bendradarbiavimo ir plėtros organizacijos duomenimis, mūsų šalies moksleivių rezultatai skaitymo, matematikos ir gamtos mokslų srityse, lyginant su kitomis Baltijos valstybėmis, nuo narių vidurkio atsilieka labiausiai – vidutiniškai 3,4 proc.

Atsižvelgdami į šį iššūkį, pagrindinio prizo laimėtojai pristatė idėją, skirtą švietimui – žaidimą „Minecraft“ integruoti į 1–8 klasių pamokas. Anot idėjos autorių, šis vaikų mėgiamas kompiuterinis žaidimas skatina kūrybiškumą, komandinį darbą, kompiuterinį raštingumą, prisideda prie problemų sprendimo gebėjimų vystymo, lavina skaitymo bei rašymo įgūdžius. O taip pat gali padėti į mokymosi procesą lengviau integruoti specialiųjų poreikių turinčius vaikus.

„Džiaugiamės, kad galime dalintis ir prisidėti prie vaikams reikalingų socialinių pokyčių. Laimėtojų idėja yra drąsi ir ambicinga. Tikiu, kad finansinė ir ekspertinė parama padės jai augti ir pasiekti kuo daugiau Lietuvos vaikų“, – sakė Petras Masiulis, „Tele2“ generalinis direktorius.

Papildomas prizas – išskirtinai moters verslininkės idėjai

Šiais metais finansinę paramą laimėjo dar viena idėja – moterų įgalinimą skatinantis fondas „The Ella Fund“ įsteigė papildomą 20 tūkst. Eur prizą, skirtą moters verslininkės pasiūlytam socialinio verslo sumanymui.

Jis atiteko Simonai Koncytei, kuri atkreipė dėmesį į diabetu sergančių vaikų kasdienybę ir pristatė drabužių prototipus su specialiomis insulino pompoms laikyti ir paslėpti skirtomis kišenėmis. Idėjos autorės planuose – veiklą plėsti ne tik Lietuvoje, bet ir eksportuoti gaminius į visas Europos šalis.

Skyrė papildomą biudžetą

Nors finansavimą laimėjo tik dvi idėjos, visas šešias į finalą patekusias komandas organizatoriai kviečia prisijungti prie „Reach for Change“ verslo inkubatoriaus programos. Čia jie galės gauti visapusišką ekspertinę pagalbą, strategines konsultacijas ir profesionalų patarimus, o taip pat – televizijos „TV3“ dovanojamą viešinimo paramą.

Nuo vienerių iki trejų metų veiksiantis inkubatorius pirmą kartą turės ir atskirą finansinės paramos fondą – jam 10 tūkst. Eur jau skyrė ir pagrindinį prizą įsteigusi bendrovė „Tele2“. Šis fondas bus skirtas visų konkurso finalininkų socialinio verslo idėjoms paremti bei jų autorių mokymams organizuoti.

Socialinio verslo populiarumas auga

Anot organizatorių, konkursas „Talentas keisti“ auga – tai matyti ne tik iš šiemet pateiktų idėjų gausos, bet ir iš didėjančio susidomėjimo bei paramos šiai iniciatyvai.

„Nors socialinis verslas – pakankamai nauja sritis, bet ji jau keičia vaikų gyvenimus. Labai didžiuojamės kiekvienu dalyviu ir džiaugiamės galėdami tęsti bendradarbiavimą su visais konkurso finalininkais“, – konferencijos „Partnering for Change“ metu sakė konkursą rengiančios organizacijos „Reach for Change“ vadovė Baltijos šalyse Jurgita Ribinskaitė-Glatzer.

Socialinio verslo konkursą „Reach for Change“ organizuoja drauge su ilgamečiais partneriais telekomunikacijų bendrove „Tele2“, televizija „TV3“ bei šiemet prie projekto prisijungusiu Šiaurės šalių ministrų tarybos biuru Lietuvoje.

Temos:Žaidimai
Kaip vertinate šį įrašą?
Nuostabus!0
Prajuokino0
Nustebino0
Nuvylė0
Sunervino!0
PaskelbėJonas Vainius
Žurnalistas
Rašau apie technologijas, skaitmeninį pasaulį ir inovacijas, domiuosi IT, dirbtiniu intelektu ir sprendimais, kurie keičia kasdienį gyvenimą. Savo tekstuose siekiu sudėtingas technologijų temas pateikti aiškiai ir suprantamai, kad skaitytojai galėtų lengvai orientuotis sparčiai besikeičiančioje technologijų aplinkoje.
Komentarų: 0

Parašykite komentarą Atšaukti atsakymą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami Video

Rekomenduojame perskaityti

Lietuva

Finansų rinkoje bręsta pokytis: Seimas taikosi į gynybos obligacijų ribas, tačiau ar tai iš tiesų naudinga investuotojams?

2026-03-19
Technologijos

Jūrų logistikos lūžis: po ilgos pertraukos „Nam Cheong“ gauna milijoninį užsakymą naujiems OSV laivams

Jonas Vainius
2026-03-19
Mokslas

Po Didžiojo išmirimo gyvybė atsigavo greičiau nei manyta: Australijoje rasta 250 mln. metų gyvybės pėdsakų

Karolis Vaickus
2026-03-19
Įdomybės

Ką tavo įpročiai išduoda apie tavo gyvenimo būdą? Atsakymas gali būti netikėtas

Aurimas Kavaliūnas
2026-03-19
Lietuva

Įtampa pasaulyje persikelia į pinigus: ekspertai įspėja, kad finansų rinkoms artėja sudėtingas laikotarpis

2026-03-19
Įdomybės

1400 filmavimo dienų gamtoje: Nsefu slėnio teritorija kur dėl vietos kovoja liūtai, hienos ir leopardai

Augustė Valiukaitė
2026-03-19

Laikas.lt – įdomus ir gyvas portalas, skirtas visiems, mėgstantiems patikimą informaciją ir naudingus patarimus, paversiančius kasdienį gyvenimą lengvesniu. Skaitykite ir mėgaukitės!

TIPRO, UAB
Kalvarijų g. 99A-33, LT-08219 Vilnius
Tel.: +370 606 17737
El. paštas: [email protected]

Mūsų populiariausios

  • Namai
  • Sveikata ir grožis
  • Receptai
  • Mokslas
  • Pasaulis
  • Pramogos
  • Žmonės

Taip pat skaitykite

  • Automobiliai
  • Horoskopai
  • Lietuva
  • Maistas
  • Patarimai
  • Ekonomika
  • Regionai

Redakcija

  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
@ 2026 Visos teisės saugomos
  • Titulinis
  • Privatumo ir slapukų politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?