Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
Naujienos
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Gyvenimas
  • Mokslas
  • Technologijos
  • Automobiliai
Gyvenimas
  • Mada
  • Maistas
  • Namai
  • Sodas ir daržas
  • Sveikata ir grožis
  • Žmonės
Daugiau
  • Horoskopai
  • Receptai
  • Pramogos
  • Kinas
  • Menas
  • Renginiai
Redakcija
  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
  • Naujienos
    • Naujausios
    • Pasaulis
    • Lietuva
    • Mokslas
    • Automobiliai
    • Technologijos
  • Gyvenimas
    • Mada
    • Maistas
    • Namai
    • Sodas ir daržas
    • Sveikata ir grožis
    • Žmonės
  • Įdomybės
    • Horoskopai
    • Receptai
  • Pramogos
    • Kinas
    • Menas
    • Renginiai
    • Eurovizija 2026
  • Redakcija
    • Apie mus
    • Autoriai
    • Privatumo ir slapukų politika
    • Redakcijos politika
    • Kontaktai
Sekite mus
Pradinis puslapis » „Epic Games“ vadovas rėžė atvirai: „Epic Games Launcher“ yra gremėzdiškas ir mes turime tai išspręsti
Technologijos

„Epic Games“ vadovas rėžė atvirai: „Epic Games Launcher“ yra gremėzdiškas ir mes turime tai išspręsti

Paskelbė Jonas Vainius
2025-05-13, 10:55
Komentarų: 0
Dalintis
4 min. skaitymo

„Epic Games“ įkūrėjas, prezidentas ir pagrindinis akcininkas Timas Sweeney neseniai dalyvavo išsamiame pokalbyje su žinomu technologijų ir dirbtinio intelekto tinklalaidės vedėju Lexu Fridmanu. 

Keturias valandas trukęs interviu atskleidė ne tik užuominą apie „Unreal Engine 6“, bet ir atvėrė duris į tai, ką „Epic Games“ galvoja apie savo ilgai kritikuojamą žaidimų paleidimo programą – „Epic Games Launcher“.

T. Sweeney kalbėjo atvirai, kartais net su saviironija. Jis pripažino, kad daugelis nusiskundimų dėl „Epic Games Store“ nėra nepagrįsti, o ypač dėl pačios paleidimo programos veikimo. Nors kompanija stengiasi, progreso tempas lėtas, o vartotojai vis reiklesni. 

Tai „Epic Games“ atviras vadovo pripažinimas, kad ši dalis ekosistemoje kol kas nėra sėkmės pavyzdys. Kalbėdamas tinklalaidėje jis nevyniojo žodžių į vatą.

„Manau, kad viena iš priežasčių, kodėl žmonės apibūdina „Epic Games“ launcherį kaip gremėzdišką, yra ta, kad jis ir yra gremėzdiškas. Ir mes turime tai patobulinti“ – tikino jis.

Pasak jo, komandoje jau kurį laiką vyksta darbas būtent šioje srityje, tačiau praeityje nebuvo skiriama pakankamai dėmesio gyvenimo kokybės (angl. quality of life) funkcijoms – greitesniam programos įkrovimui, patogesniam vartotojo sąsajos naudojimui ir kitiems smulkiems, bet svarbiems patobulinimams. 

T. Sweeney nurodė, kad prioritetas ilgą laiką buvo teikiamas komercinėms funkcijoms, tokioms kaip kelių žaidimo versijų palaikymas, atnaujinimų sistemos ar partnerių reikalavimų įgyvendinimas.

Kodėl „Epic“ atsiliko nuo „Steam“?

Timas Sweeney taip pat pažymėjo, kad lyginti „Epic Games Store“ su „Steam“ nėra visai sąžininga – „Valve“ platforma buvo vystoma ilgiau nei 15 metų ir prie jos dirbo daugybė pramonės veteranių.

„Prie „Steam“ dirbo geriausi industrijos programuotojai. Jie turėjo daug daugiau laiko, didesnę komandą ir didesnę vartotojų bazę, todėl galėjo investuoti į detales, kurių mes dar tik siekiame.“

Pasak jo, „Epic“ pradėjo nuo kitų prioritetų – norėta kuo greičiau pasiūlyti konkurencinę alternatyvą „Steam“ ir pritraukti žaidimų leidėjus. Tačiau tai atėjo kainuojant naudotojo patirčiai, kuri šiuo metu vis dar laikoma neišbaigta.

Patirtis labai priklauso nuo aplinkybių

Dar vienas svarbus aspektas, kurį paminėjo T. Sweeney yra tai, jog naudotojų patirtis su „Epic Games Launcher“ labai skiriasi. Tie, kurių CDN yra arčiau, o žaidimų biblioteka nėra didelė, gali pastebėti gana sklandų veikimą. 

Tačiau tie, kurių ryšys lėtesnis ar kolekcija didelė – dažnai susiduria su strigimais, lėtu paleidimu ir net laikinais užšalimais. „Kai kuriems naudotojams viskas veikia puikiai. Kitiems – tai vargas. Ir būtent tie nepatenkinti naudotojai dažniausiai išreiškia savo nusivylimą.“ Jis taip pat priminė, kad pradžioje net ir „Steam“ launcheris buvo toli gražu ne idealus:

„Atsimenu, kaip senasis „Steam“ taip pat buvo labai lėtas ir gremėzdiškas. Internetas to nepamiršo.“ Pokalbyje T. Sweeney akcentavo, kad kompanija ne tik pripažįsta problemas, bet ir aktyviai jas sprendžia. Jau atlikta daug vidinių pertvarkymų, o vartotojo patirties gerinimas dabar laikomas vienu pagrindinių tikslų.

Be to, aptarta ir „Unreal Engine 6“ pažanga, tačiau kol kas tai buvo tik trumpas užuominos lygio komentaras – be konkrečių detalių ar datų. Vis dėlto faktas, kad apie šią temą kalbama, rodo, jog „Epic Games“ artimiausiais metais gali planuoti didesnius technologinius žingsnius tiek variklių, tiek platformos lygmenyje.

Verta pastebėti, kad „Epic“ vadovas retai kada pasirodo tokiuose ilguose ir atviruose pokalbiuose. Šis interviu yra ne tik žvilgsnis į „Epic Games“ vidų, bet ir retas atvejis, kai vadovas atvirai pripažįsta silpnąsias vietas. Gremėzdiškas launcheris, nepakankamas dėmesys vartotojui, vėluojantys sprendimai – visa tai buvo išsakyta be gynybinės pozicijos.

Ar tai padės atkurti naudotojų pasitikėjimą? Kol kas aišku viena – „Epic Games“ girdi kritiką ir žino, kad žaidimų bendruomenėje žodžiai be veiksmų ilgai nevertinami. Taigi, laikas parodys, ar šios pastangos pavirs realiu progreso ženklu.

Temos:Epic GamesŽaidimai
Kaip vertinate šį įrašą?
Nuostabus!0
Prajuokino0
Nustebino0
Nuvylė0
Sunervino!0
PaskelbėJonas Vainius
Žurnalistas
Rašau apie technologijas, skaitmeninį pasaulį ir inovacijas, domiuosi IT, dirbtiniu intelektu ir sprendimais, kurie keičia kasdienį gyvenimą. Savo tekstuose siekiu sudėtingas technologijų temas pateikti aiškiai ir suprantamai, kad skaitytojai galėtų lengvai orientuotis sparčiai besikeičiančioje technologijų aplinkoje.
Komentarų: 0

Parašykite komentarą Atšaukti atsakymą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami Video

Rekomenduojame perskaityti

Sodas ir daržas

Muselės kambaryje, signalas apie rimtą priežiūros klaidą: štai kodėl jos užplūsta jūsų vazonus

Karolina Vasiliauskaitė
2026-02-28
Pasaulis

Britai keičia žaidimo taisykles: vaizdo transliavimo internetu platformų laukia griežtesnė kontrolė ir baudos

Karolis Vaickus
2026-02-28
Užšalusi Neries upė Vilniuje. ELTA / Žygimantas Gedvila nuotr.
Lietuva

Naujas planas prieš stichiją: Vyriausybė patvirtino potvynio rizikos valdymo priemones

2026-02-28
Technologijos

„Forza Horizon“ kūrėjai liko be leidėjo: „Amazon“ atsitraukia nuo ambicingo britų studijos projekto

Jonas Vainius
2026-02-28
Naujienos

3D spausdinimas stiprina laminatus: išskiriamos mažesnės išlaidos ir ilgesnis tarnavimo laikas

Aurimas Kavaliūnas
2026-02-28
cars on road near high rise buildings during daytime
Transportas

Baudą gausite net už stovintį automobilį: reaguoti privalo visi vairuotojai, paskui bus per vėlu

Aurimas Kavaliūnas
2026-02-28

Laikas.lt – įdomus ir gyvas portalas, skirtas visiems, mėgstantiems patikimą informaciją ir naudingus patarimus, paversiančius kasdienį gyvenimą lengvesniu. Skaitykite ir mėgaukitės!

TIPRO, UAB
Kalvarijų g. 99A-33, LT-08219 Vilnius
Tel.: +370 606 17737
El. paštas: [email protected]

Mūsų populiariausios

  • Namai
  • Sveikata ir grožis
  • Receptai
  • Mokslas
  • Pasaulis
  • Pramogos
  • Žmonės

Taip pat skaitykite

  • Automobiliai
  • Horoskopai
  • Lietuva
  • Maistas
  • Patarimai
  • Ekonomika
  • Regionai

Redakcija

  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
@ 2026 Visos teisės saugomos
  • Titulinis
  • Privatumo ir slapukų politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?