„Nintendo“ spjovė „Microsoft“ į veidą: tai galėjo visam laikui pakeisti kompiuterinių žaidimų rinką
Tai buvo prieš dvidešimt metų, kai 2001 m. CES leidinyje „Microsoft“ paskelbė savo žygį į konsolių rinką su originaliu „Xbox“. Norėdama paminėti šią progą, „Bloomberg“ darbuotoja Dina Bass neseniai apklausė kelis komandos narius, atsakingus už šį startą, taip pat partnerius, su kuriais tuo metu „Microsoft“ susisiekė.
Nors „Xbox“ gerbėjams visa ši istorija yra įdomi, joje yra gandų, kuriuose dalyvauja ir Japonijos varžovas „Nintendo“. Interviu metu tuometinis santykių su trečiosiomis šalimis direktorius Kevinas Bachusas atskleidė, kad Microsoft susitiko su „Nintendo“, tikėdamasi išsiaiškinti įsigijimo galimybę. Tačiau į pasiūlymą nebuvo pažiūrėta rimtai, ir „Nintendo“ iš jo tik pasijuokė. Bachuso žodžiai:
„Steve’as (Ballmeris) privertė mus susitikti su „Nintendo“ ir sužinoti, ar jie svarstys galimybę parsiduoti. Jie tik pasijuokė iš asilų. Tik įsivaizduok vienos valandos susitikimą, kai kažkas iš tavęs tik juokiasi. Taip praėjo tas susitikimas.”
Be bandymo įsigyti, „Microsoft“ taip pat bandė pasiūlyti Japonijos milžinei sukurti bendrą įmonę, kurioje „Microsoft“ teiktų techninę įrangą, o „Nintendo“ fokusuotųsi į programinės įrangos kūrimą.
Tuo metu „Nintendo“ kūrė „GameCube“ – tai konsolę, kuri galiausiai tapo viena iš nesėkmingiausių „Nintendo“ sistemų. Nors „Nintendo“ galiausiai perėjo į žaidimų optinius diskus, ji naudojo nuosavą miniDVD diską. Tai reiškė, kad „Nintendo“ negalėjo atkurti tikrųjų DVD, be to, diskuose galėjo būti talpinama tik apie 1,46 GB duomenų, daug mažiau nei DVD. Anot to meto Microsoft verslo plėtros vadovo Bobo McBreeno, „Microsoft“ žengė tokį žingsnį, kad „Nintendo“ techninė įranga būtų įtraukta ir tokiu būdu Microsoft galėtų tvarkyti šią verslo pusę. Žinoma, kaip mes visi jau žinome, tai nepavyko.
Dėl šių derybų „Bloomberg“ kreipėsi į tuometinį „Nintendo of America“ pirmininką Howardą Lincolną, tačiau jis nieko neatsakė, kas būdinga „Nintendo“ elgsenai:
„Nintendo“ nekalba apie konfidencialias diskusijas su kitomis kompanijomis. Bet kokiu atveju iš šių diskusijų niekas neišsirutuliojo.”
Nors „Microsoft“ negavo „Nintendo“ privilegijų, ji galiausiai nusipirko Rare, kuris iki tol glaudžiai bendradarbiavo su „Nintendo“. Kai kurios privilegijos ir žaidimai, kurie buvo išskirtinai tik „Nintendo“ platformoms, pavyzdžiui, Conkers Bad Fur Day, Banjo-Kazooie ir Perfect Dark, visgi perkelti į „Xbox“ platformas.
Praėjus dvidešimčiai metų, abi bendrovės ir toliau yra konkurentės, nors kai kuriais atvejais pastebime, kad jos glaudžiai bendradarbiauja. Tokie titulai, kaip Cuphead ir Ori serijos, priklauso “Nintendo Switch“. Vis dėlto įdomu būtų sužinoti, kas tuo metu galėjo nutikti, jeigu „Nintendo“ būtų priėmęs kitą poziciją.
