Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
Naujienos
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Gyvenimas
  • Mokslas
  • Technologijos
  • Automobiliai
Gyvenimas
  • Mada
  • Maistas
  • Namai
  • Sodas ir daržas
  • Sveikata ir grožis
  • Žmonės
Daugiau
  • Horoskopai
  • Receptai
  • Pramogos
  • Kinas
  • Menas
  • Renginiai
Redakcija
  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
  • Naujienos
    • Naujausios
    • Pasaulis
    • Lietuva
    • Mokslas
    • Automobiliai
    • Technologijos
  • Gyvenimas
    • Mada
    • Maistas
    • Namai
    • Sodas ir daržas
    • Sveikata ir grožis
    • Žmonės
  • Įdomybės
    • Horoskopai
    • Receptai
  • Pramogos
    • Kinas
    • Menas
    • Renginiai
    • Eurovizija 2026
  • Redakcija
    • Apie mus
    • Autoriai
    • Privatumo ir slapukų politika
    • Redakcijos politika
    • Kontaktai
Sekite mus
Pradinis puslapis » Žaidėjai apie šį šedevrą net nesusimąsto: „Ghost of Tsushima” kūrėjams prireikė net 6 metų
Technologijos

Žaidėjai apie šį šedevrą net nesusimąsto: „Ghost of Tsushima” kūrėjams prireikė net 6 metų

Paskelbė Jonas Vainius
2021-03-21, 14:50
Komentarų: 0
Dalintis
2 min. skaitymo

Nemeluosiu, bet „Ghost of Tsuschima“ nėra pats įspūdingiausias atviro pasaulio žaidimas, nes jis paprasčiausiai nublanksta prieš „Red Dead Redemption 2“ ar „Zelda: Breath of The Wild“, bet vis tiek pernai nieko rimtesnio, kas pasiūlytų kažką panašaus, nebuvo. Ir vis tiek sunku paneigti, kad jis atrodė tiesiog nepriekaištingai ir ne tik dėl įspūdingų Japonijos vaizdų, bet labiau dėl kovų su samurajaus kardu, kuris buvo tiesiog išskirtinis.

Taip, kiekviena kova „Ghost of Tsushima“ yra kažkas kito, bet jas perprasti nebuvo jau taip sunku. Kiekvienas susidūrimas su rimtesniu priešininku buvo įgūdžių ir žaidimo mechanikų perpratimo demonstravimas. Žinoma, kad galima bet kaip maigyti pultelio mygtukus ir šokinėti iš vieno galo į kitą, bet tai tikrai nenuvesdavo labai toli. Kovos metu nuolatos reikia įvertinti aplinką, priešininko judesius ir pačio Jin stovėseną. Susidūrimai su priešais yra viena iš geriausių „Ghost of Tsushima“ savybių, o jas atšlifuoti „Sucker Punch“ studijai prireikė net šešerių metų.

Virtualios „GDC Showcase“ konferencijos metu vienas iš studijos įkūrėjų B. Fleming teigė, kad būtent tai ir buvo sudėtingiausia funkcija, kurią reikėjo pritaikyti „Ghost of Tsuschima“ žaidime. Jis teigia, kad kovos sistema buvo vienas iš didžiausių visų studijos dizainerių ir animatorių uždavinys ir jam įgyvendinti prireikė net šešerių metų. Pasak jo, tai buvo ilgas ir sudėtingas kelias, nes kūrėjų komandai reikėjo testuoti įvairiausias sąlygas, tai yra apšvietimą, paviršių ar kitas aplinkos detales. Savaime suprantama, kad priešai gali užpulti bet kurioje žemėlapio vietoje, o tai reiškia, kad „Sucker Punch“ reikėjo padaryti taip, kad animacijos, blokavimai ir kt. su kovomis susiję elementai atrodytų tiesiog nepriekaištingai bet kur ir bet kada.

Dabar panašu, kad „Ghost of Tsusima 2“ ankščiau ar vėliau pasirodys, tik reikia sulaukti oficialaus kūrėjų patvirtinimo. Pirmosios dalies kovos mechanikos yra labiausiai žaidimą išskiriantis požymis, tai įdomu pamatyti kaip tai bus patobulinta antrojoje dalyje. Tiesa, kad iki jos pasirodymo yra dar labai toli, bet reikia tikėtis, kad jai sukurti neprireiks dar šešerių metų.

Temos:Žaidimai
Kaip vertinate šį įrašą?
Nuostabus!0
Prajuokino0
Nustebino0
Nuvylė0
Sunervino!0
PaskelbėJonas Vainius
Žurnalistas
Rašau apie technologijas, skaitmeninį pasaulį ir inovacijas, domiuosi IT, dirbtiniu intelektu ir sprendimais, kurie keičia kasdienį gyvenimą. Savo tekstuose siekiu sudėtingas technologijų temas pateikti aiškiai ir suprantamai, kad skaitytojai galėtų lengvai orientuotis sparčiai besikeičiančioje technologijų aplinkoje.
Komentarų: 0

Parašykite komentarą Atšaukti atsakymą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami Video

Rekomenduojame perskaityti

Orai: pirmąjį balandžio savaitgalį – įspūdingas šilumos šuolis
Įdomybės

Rami savaitės pradžia, tačiau nerami pabaiga: tokio oro scenarijaus dar nematėme šį pavasarį, sužinokite, kas laukia

Aurimas Kavaliūnas
2026-03-23
Lietuva

Naujas etapas Vilniaus transporte: iki 2030 m. gali atsirasti tai, kas pakeis judėjimo įpročius

2026-03-23
Mokslas

Užfiksuotas neįmanomas reiškinys: juodųjų skylių susidūrimą lydėjo paslaptingas blyksnis

Lukas Snarskis
2026-03-23
Sveikata ir grožis

Pilvo pūtimas ir mityba: ekspertai atskleidžia, kokie produktai gali padėti sumažinti simptomus

Irena Petrauskienė
2026-03-23
Sveikata ir grožis

Principai, kurie gali pagerinti savijautą: sužinokite, kaip sudaroma Olimpinių sportininkų mityba

Irena Petrauskienė
2026-03-23
Pasaulis

Pavojingas scenarijus stiprėja: ataskaita apie Trumpą kalba apie procesus, kurie gali pakeisti politinę sistemą

2026-03-23

Laikas.lt – įdomus ir gyvas portalas, skirtas visiems, mėgstantiems patikimą informaciją ir naudingus patarimus, paversiančius kasdienį gyvenimą lengvesniu. Skaitykite ir mėgaukitės!

TIPRO, UAB
Kalvarijų g. 99A-33, LT-08219 Vilnius
Tel.: +370 606 17737
El. paštas: [email protected]

Mūsų populiariausios

  • Namai
  • Sveikata ir grožis
  • Receptai
  • Mokslas
  • Pasaulis
  • Pramogos
  • Žmonės

Taip pat skaitykite

  • Automobiliai
  • Horoskopai
  • Lietuva
  • Maistas
  • Patarimai
  • Ekonomika
  • Regionai

Redakcija

  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
@ 2026 Visos teisės saugomos
  • Titulinis
  • Privatumo ir slapukų politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?