Dar vasarą pasirodė pirmieji gandai apie vieno iš pirmųjų originaliojo „Xbox“ flagmanų sugrįžimą. Už naujojo projekto vairo stojo tikrai neblogai komanda, be studijos „Rare“, kuri sukūrė „GoldenEye 007“ ir „Donkey Kong Country“, prie jo prisijungė tokių žaidimų kaip 2018-ųjų „God of War“, „Tomb Raider“ ir „Uncharted“ vieni iš kūrėjų. Atrodo, kad naująjam „Perfect Dark“ iš anksto buvo nutiestas kelias į sėkmę, tačiau, kaip pasirodo, taip nėra.
Šiuo metu „Perfect Dark“ kuria dar visai nesenai suformuota studija „The Initiative“, kurią dar visai nesenai paliko jos grafikos dizaineris. D. Murray prieš tai dirbo „Insomniac Games“ bei rūpinosi „Ratchet & Clank“ ir „Sunset Overdrive“ įvaizdžiu. Prie komandos jis prisijungė dar 2018-aisiais, tačiau dar visai nesenai savo „Twitter“ paskyroje paskelbė, kad palieka šią studiją ir planuoja sutelkti savo dėmesį į asmeninį gyvenimą. Savo oficialiame atsisveikinime jis atsiprašė komandos, kuri kaip jis teigia turi labai daug patirties ir yra velniškai talentinga.
After two wild years helping start @TheInitiative @Xbox and rebooting #PerfectDark, it’s time for me to say a tearful and bittersweet goodbye to my team at The Initiative.
(1/5) pic.twitter.com/LIY9AQDyTV— Drew Murray (@PlaidKnuckles) February 1, 2021
Kažkaip keista matyti, kad vienas iš pagrindinių vadovų palieka studiją dėl asmeninių priežasčių, ypač dėl to, kad dar visai nesenai jis teigė, kad vis dar žiūrint gruodžio mėnesį pasirodžiusį „Perfect Dark“ pristatomąjį klipą ir iki šiandien jam per kūną nueina šiurpuliukai. Dar įdomiau yra, tai, kad prisijungdamas prie „The Initiative“ jis net nežinojo, kad dirbs būtent su šiuo projektu.
Tačiau ar iš tikrųjų „Perfect Dark“ iškilo pavojus, o galbūt jis iš viso nepasirodys? Ne, tikrai taip nebus, nes prie jo dabar dirba tokie savo srities profesionalai kaip D. Gallagher iš „Rockstar Games“ ir „Crystal Dinamics“, kuris kūrė „Grand Theft Auto IV“ ir „Tomb Raider“ ir dar daugybė kitų. Tikrai žaidimas ankščiau ar vėliau pasirodys, tik greičiausiai jis neatrodys taip, kaip buvo planuota. Tačiau tai nėra didžiulė problema, nes beveik niekada tokio kalibro žaidimų galutinė versija yra ne visiškai panaši į parodytą per pristatymą.

