„Saros“ PS5 žaidėjams: „Housemarque“ kūrėjai žada daugiau veiksmo, paslapčių ir žaidimo detalių
Studija „Housemarque“ pristatė premjerinį žaidimo „Saros“ anonsą ir patvirtino, kad jis pasirodys balandžio 30 dieną „PlayStation 5“ konsolei. Kūrėjai taip pat pabrėžė optimizaciją „PlayStation 5 Pro“ versijai, žadėdami sklandesnę patirtį ir techninių sprendimų pritaikymą galingesnei sistemai.
Anonse daugiau dėmesio skiriama paslaptingajai Carcosos erdvei, kurioje žaidėjai keliaus su pagrindiniu veikėju Arjunu. Rodomi ir siužetiniai intarpai, leidžiantys suprasti, kad „Saros“ akcentuos ne tik veiksmą, bet ir pasakojimą, atskleidžiamą per aplinką bei veikėjų istorijas.
Kūrėjai išryškino ir kovos sistemą: žaidime bus tiek pagrindiniai ginklai, tiek vadinamosios galios ginklų atmainos. Anonse parodomi konkretūs pavyzdžiai, tokie kaip chakram tipo ginklas ir galios ginklas „Illumine Beam“, o taip pat užsimenama apie ciklinę struktūrą, kur kiekvienas bandymas gali generuoti kitokius ginklų variantus.
Mirties ciklas ir sunkumo kontrolė
„Saros“ kuriamas kaip sudėtingas, bet atlygį suteikiantis veiksmo žaidimas, kuriame mirtis nėra tik nesėkmė, o progreso dalis. Kiekvienas ciklas turi grąžinti žaidėją į kovą geriau pasiruošusį, todėl didelė reikšmė tenka tobulinimo sistemoms ir pasirenkamiems modifikatoriams.
Kūrėjai teigia, kad sunkumo kreivę leis reguliuoti modifikatoriai, o jų veikimas siejamas su sistema, vadinama Armour Matrix. Ši sistema turėtų leisti kryptingiau auginti Arjuną, koreguoti statistiką ir gebėjimus taip, kad žaidimo tempas atitiktų individualų stilių.
Tiems, kurie nori sumažinti įtampą sudėtingiausiose vietose ar bosų kovose, numatyti Protection tipo modifikatoriai. Tarp jų minimi sprendimai, didinantys žalą priešams, stiprinantys skydo naudojimą ir ypač reikšmingas modifikatorius, užtikrinantis pilną šarvų vientisumą susidūrus su vadinamaisiais valdovais.
Ieškantiems dar griežtesnio iššūkio skirti Trials tipo modifikatoriai, kurie sąmoningai blogina sąlygas ir verčia keisti taktiką. Pavyzdžiui, vienas jų numato laipsnišką pagrindinio ginklo nusidėvėjimą, o kiti gali panaikinti antrą šansą sugrįžti į kovą ar išjungti Armour Matrix patobulinimus.
Pritaikymo neįgaliesiems parinktys starto dieną
„Housemarque“ patvirtino, kad „Saros“ nuo pirmos dienos turės prieinamumo parinkčių paketą, kurį studija toliau vystė remdamasi ankstesniais sprendimais žaidime „Returnal“. Tarp numatomų funkcijų minimi spalvų režimai daltonizmą turintiems žaidėjams, dialogų fokusavimo režimas ir mygtukų permapavimas valdiklyje.
Studija pabrėžia, kad išsamesnis visų prieinamumo nustatymų pristatymas bus pateiktas po žaidimo pasirodymo. Toks sprendimas pastaraisiais metais tampa industrijos norma, nes leidžia kūrėjams papildyti nustatymus pagal realius žaidėjų atsiliepimus ir techninius stebėjimus po starto.
Kūrybinė komanda ir partneriai
Prie „Saros“ kūrimo, pasak studijos, prisidėjo „PlayStation“ vidinės komandos ir partneriai, tarp jų „Nixxes“, „PlayStation Creative Arts“ ir Xdev, taip pat išoriniai specialistai. Kūrėjai akcentuoja ir aktorių indėlį, nes didesnis dėmesys pasakojimui reiškia daugiau vaidybos ir emocinės dramaturgijos.
Taip pat pranešta, kad prie ankstyvosios naratyvo krypties dirbo grafinių romanų autorius ir scenaristas Ram V. Studijos teigimu, jo patirtis kosminio siaubo tematikoje padėjo formuoti pasaulio logiką ir pagrindinių personažų toną.
„Saros“ bus dar vienas vieno žaidėjo veiksmo projektas, kuriame „Housemarque“ tęsia intensyvaus tempo ir techninio meistriškumo kryptį. Iki premjeros likus nedaug laiko, kūrėjai aiškiai signalizuoja, kad žaidimas bus orientuotas ir į iššūkį, ir į lankstų prisitaikymą per modifikatorių bei prieinamumo sistemas.
„Norėjome parodyti daugiau Carcosos paslapčių, daugiau veikėjų, daugiau ginklų ir gerokai daugiau veiksmo“, – teigia „Housemarque“ komanda, pristatydama premjerinį anonsą.
„Saros“ pasirodymas balandžio 30 dieną taps vienu ryškesnių vieno žaidėjo veiksmo žaidimų leidimų šį pavasarį, ypač „PlayStation 5“ auditorijai, kuri laukia naujo studijos projekto po „Returnal“ sėkmės.
