Probleminis „Samson“ debiutas: žaidimas sulaukė kritikos, bet keliauja į konsoles
Atviro pasaulio veiksmo žaidimas „Samson“, kurį 2026 metais lydėjo dideli lūkesčiai, netruko tapti vienu garsiausių metų nusivylimų. Projektas buvo pristatomas kaip savotiškas apšilimas prieš rudenį laukiamą „Grand Theft Auto VI“, tačiau po starto sulaukė kritikos dėl techninės būklės ir turinio.
Žaidimą kūrė studija „Liquid Swords“, anksčiau dirbusi su tokiais veiksmo žaidimais kaip „Just Cause“ ir „Mad Max“. „Samson“ veiksmas vyksta Tyndalston mieste, o atviro pasaulio idėja akivaizdžiai rėmėsi laisvės, chaoso ir didelio masto veiksmo formule, kurią mėgsta šio žanro gerbėjai.
Vis dėlto žaidėjų reakcija po išleidimo buvo šalta: dažniausiai minėta prasta fizika, menkai įtraukianti istorija ir ryškios našumo problemos. Platformoje „Steam“ žaidimas surinko apie 2 200 atsiliepimų, iš kurių 46 proc. buvo neigiami, o toks balansas paprastai rodo rimtą pasitikėjimo krizę.
Studija dabar oficialiai patvirtino, kad „Samson“ pasirodys „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ jau šių metų rugsėjį. Kūrėjai taip pat deklaruoja, kad konsolinė versija turėtų būti pastebimai geresnės techninės būklės nei ta, kurią išleidimo metu gavo žaidžiantieji kompiuteriu.
Tuo pačiu pabrėžiama, kad kompiuterio versija nebus palikta likimo valiai. „Liquid Swords“ teigia tęsianti atnaujinimus ir taisymus, kad stabilizuotų našumą ir pagerintų bendrą patirtį, nors reputaciją atkurti po silpno pirmojo įspūdžio visuomet būna sunkiausia.
Pastaraisiais metais vis dažniau matomas modelis, kai probleminės premjeros vėliau „ištaisomos“ ilgalaike atnaujinimų programa, tačiau žaidėjų kantrybė tokiems pažadams nėra begalinė. „Samson“ atvejis konsolėse taps svarbiu testu, ar studijai pavyks ne tik pagerinti techninę kokybę, bet ir pakeisti susiformavusį požiūrį į patį projektą.
