7bet

Pradinis puslapis » Dienos naujienos » Nutekėjo „Assassin’s Creed Hexe“ pokyčiai: daugiau realizmo, mažiau fantastikos

Nutekėjo „Assassin’s Creed Hexe“ pokyčiai: daugiau realizmo, mažiau fantastikos

Nutekėjo „Assassin’s Creed Hexe“ pokyčiai: daugiau realizmo, mažiau fantastikos

„Ubisoft“ kuriamas žaidimas „Assassin’s Creed Hexe“ gali būti iš esmės perdirbamas: nutekėjusi informacija rodo, kad projekte atsisakoma magijos ir kitų antgamtinių elementų. Naujoji dalis siejama su XVI amžiaus raganų medžioklės laikotarpiu, o tonas turėjo būti ypač niūrus.

Ankstesniuose neoficialiuose aprašymuose minėta, kad siužetas suktųsi apie protagonistę Elzą, siekiančią keršto po motinos egzekucijos dėl kaltinimų raganavimu. Viena ryškiausių idėjų esą buvo galimybė perimti gyvūno kontrolę, pavyzdžiui, katės, kad būtų lengviau slapstytis ir pasiekti saugomas vietas.

Situaciją, kaip teigiama, pakoregavo pokyčiai komandoje: iš projekto pasitraukė kūrybinės krypties vadovas Clintas Hockingas, o netrukus studiją paliko ir žaidimo režisierius Benoit Richer, perėjęs dirbti į „Servo Games“. Po šių rokiruočių iniciatyvą perėmė nauji vadovai, kurie ėmėsi koreguoti pradinius sprendimus.

Nutekintą informaciją paskleidęs šaltinis, pasivadinęs j0nathan, tvirtina, kad dabartinėje versijoje mistiniai gebėjimai išbraukiami, kartu atsisakant ir gyvūnų valdymo mechanikos. Viešai tai nėra patvirtinta, tačiau tokia kryptis reikštų aiškų posūkį į labiau realistišką, ankstyvosioms serijos dalims artimesnį žaidimo stilių.

„Magija visiškai dingo iš dabartinės žaidimo versijos“, – sakė j0nathan.

Tokie pokyčiai dera su ilgamečių gerbėjų lūkesčiais: dalis bendruomenės jau kurį laiką ragina seriją grįžti prie slapstymosi, tyrinėjimo ir žmogiškesnių galimybių, o ne ryškių antgamtinių efektų. Pastaraisiais metais „Assassin’s Creed“ eksperimentavo su mitologiniais motyvais, tačiau kiekviena nauja dalis sulaukdavo diskusijų, kiek toli galima nutolti nuo serijos šaknų.

Kol kas „Ubisoft“ apie šiuos teiginius oficialiai nepasisakė, todėl juos vertinti reikėtų atsargiai. Vis dėlto pramonėje įprasta, kad po vadovų pasikeitimų projektai būna peržiūrimi, o mechanikos supaprastinimas kartais pasirenkamas siekiant stabilizuoti kūrimą ir aiškiau apibrėžti galutinę viziją.

Neoficialiai minima, kad supaprastintas dizainas galėtų padėti lengviau suvaldyti kūrimo rizikas ir terminus, nors apie realią išleidimo datą patikimos informacijos nėra. Jei „Assassin’s Creed Hexe“ išties atsisakytų magijos, tai būtų vienas ryškiausių serijos krypties pokyčių per pastarąjį dešimtmetį.