Paviešintas geidžiamiausių „Steam“ žaidimų sąrašas: vienas vardas nustebino net ekspertus
„Steam“ norų sąrašai vis dažniau tampa ankstyvu signalu, kokie kompiuteriniai žaidimai artimiausiais mėnesiais ir metais gali dominuoti rinkoje. Milijonai žaidėjų čia žymi dar neišleistus projektus, o leidėjams tai yra vienas svarbiausių susidomėjimo rodiklių dar iki starto.
Tarp labiausiai laukiamų pavadinimų išsiskiria „Valve“ kuriamas „Deadlock“ – trečiojo asmens komandinis šaudyklės projektas, kuriame jungiami MOBA ir hero shooter elementai. Apie žaidimą informacijos nedaug, tačiau testavimai ir nutekėjimai rodo, kad auditorija tikisi ilgaamžio, nuolat atnaujinamo daugelio žaidėjų hito.
Didelio dėmesio sulaukia ir naujas „Hello Games“ kuriamas fantastinis projektas – studija, išgarsėjusi „No Man’s Sky“, žada procedūriškai generuojamą pasaulį, kurio mastelis prilyginamas Žemei. Kūrėjai akcentuoja tyrinėjimą, išteklių rinkimą, daiktų gamybą ir kovą, o tokio dydžio ambicijos natūraliai kelia ir skeptiškų klausimų dėl turinio gylio.
Dar vienas ryškus vardas – „Fable“ sugrįžimas, kurį kuria „Playground Games“. Iki šiol rodyti pristatymai labiausiai pabrėžė vizualinę kokybę ir Albioną kaip gyvą pasaulį, o kūrėjai žada gausybę rankomis kurtų veikėjų ir modernesnę kovos bei personažo kūrimo sistemą.
Tuo metu nišinių, bet sparčiai augančių žanrų gerbėjai stebi „Blight“ – ekstrakcijos, kooperacijos ir išgyvenimo mechanikas jungiantį projektą alternatyvioje viduramžių vizijoje. Idėja remiasi užkrato ir karo nusiaubta žeme, kurioje grėsmė kyla ne tik iš kitų žaidėjų ar monstrų, bet ir iš ribotų resursų bei nuolatinės rizikos prarasti grobį.
Strategijos ir veiksmo derinius mėgstantys žaidėjai laukia „Kingmakers“, kuris jau buvo atidėtas, todėl daliai bendruomenės teko nusivilti. Žaidimas išsiskiria netikėta prielaida: viduramžių mūšiuose žadama moderni ginkluotė, o tai leidžia kurti įspūdingas, bet balansavimo prasme sudėtingas situacijas.
Didžiulį susidomėjimą išlaiko ir „ARK 2“ – naujos kartos tinklinis išgyvenimo žaidimas, kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“. Kūrėjai kalba apie trečiojo asmens perspektyvą, judėjimą su parkūro elementais, o taip pat didesnį dėmesį artimai kovai ir vadinamajai soulslike įtakai.
Greta šių vardų aptariamas ir „Unrecord“ – projektas, bandantis išsiskirti kūno kameros stiliaus vaizdu ir itin realistiška atmosfera. Kūrėjai orientuojasi į įtemptą tyrimo siužetą, dialogus ir moralines dilemas, o didžiausias klausimas bendruomenei išlieka, ar įspūdingas pateikimas virs lygiai tokia pat tvirta žaidimo sistema.
Horo žanro gerbėjų dėmesį traukia ir „ILL“, pristatytas renginiuose kaip itin žiaurus, vizualiai natūralistinis siaubo projektas. Pastaraisiais metais siaubo žaidimų paklausa auga, o leidėjai vis dažniau investuoja į aukštos raiškos grafiką, pažangias animacijas ir garsą, nes būtent tai stipriausiai veikia žaidėjo įtampą.
Rinkos požiūriu „Steam“ norų sąrašų viršūnės atspindi kelias aiškias tendencijas: didėja ilgalaikių daugelio žaidėjų projektų konkurencija, grįžta garsios serijos, o technologinis progresas, įskaitant DI įrankius kūrime, vis dažniau naudojamas gamybos procesams spartinti. Vis dėlto galutinį verdiktą visuomet lemia ne pažadai, o išleidimo kokybė, turinio kiekis ir tai, kaip greitai kūrėjai reaguoja į bendruomenės grįžtamąjį ryšį.
Sekite mūsų naujienas patogiau
- Pridėkite mus kaip mėgstamiausią šaltinį „Google Discover“, kad nepraleistumėte svarbiausių naujienų.
- Taip pat galite mus nustatyti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ paieškoje.
