7bet

Pradinis puslapis » Dienos naujienos » Ankstyvas žaidimo „007 First Light“ nutekėjimas virto nusivylimu: be atnaujinimo beveik viskas neveikia

Ankstyvas žaidimo „007 First Light“ nutekėjimas virto nusivylimu: be atnaujinimo beveik viskas neveikia

Ankstyvas žaidimo „007 First Light“ nutekėjimas virto nusivylimu: be atnaujinimo beveik viskas neveikia

Į tinklą pateko žinutės, kad fizinės „007 First Light“ kopijos kai kuriuos žaidėjus pasiekė kelios dienos iki oficialios premjeros. Vis dėlto džiaugsmas greitai išblėso: be vadinamojo pirmosios dienos atnaujinimo didžioji dalis turinio lieka neprieinama.

Apie ankstyvas kopijas pirmiausia prabilta socialiniuose tinkluose ir „Reddit“, kur pasirodė nuotraukos bei ekrano vaizdai iš pagrindinio meniu. Žaidėjai teigė matantys kampanijos ir kitus režimus, tačiau bandant juos paleisti rodomas pranešimas, kad būtina atsisiųsti atnaujinimą.

Tokiu atveju diskas tampa labiau raktu į skaitmeninį turinį nei pilnaverte laikmena su visa žaidimo versija. Anksti gavę kopiją vartotojai realiai gali išbandyti tik ribotą turinio dalį, o likusi žaidimo dalis atsirakina tik po oficialiai išleisto pataisymo.

Kas slepiasi už tokios schemos

Žaidimą kurianti studija „IO Interactive“ yra paaiškinusi, kad projektui nereikia nuolatinio interneto ryšio. Tačiau pirmą kartą įsijungus būtina parsisiųsti startinį atnaujinimą, be kurio žaidimas veikia nepilnai.

„Žaidimui nereikia nuolat būti prisijungus prie interneto, tačiau pirmąjį pataisymą turite atsisiųsti, kad gautumėte pilną žaidimo versiją“, – sakė kūrėjai.

„Kai tik atsisiunčiate pataisymą, galite žaisti neprisijungę, jeigu to norite“, – pridūrė jie.

Toks sprendimas padeda leidėjams suvaldyti vieną didžiausių rizikų prieš premjerą, kai anksti išsiųstos dėžutės lemia siužeto ir turinio nutekėjimus. Kai esminiai failai aktyvuojami tik starto dieną, net ir gavus diską anksčiau, galimybės masiškai platinti spoilerius ar pilną turinį tampa ribotos.

Kodėl tai pykdo žaidėjus

Kita medalio pusė yra vartotojų lūkesčiai, susiję su fizinėmis kopijomis. Pirkėjai tikisi, kad diskas leis žaisti iškart, o ne taps laikmena, kuri be papildomų atsisiuntimų praktiškai nenaudinga.

Diskusijas dar labiau kaitina ilgalaikio išsaugojimo klausimas: jeigu kritiniai failai priklauso nuo serverių ar konkrečių platinimo kanalų, po daugelio metų fizinės kopijos gali netekti vertės. Būtent šią problemą pastaraisiais metais akcentuoja iniciatyva „Stop Killing Games“, raginanti užtikrinti, kad įsigyti žaidimai neprarastų funkcionalumo dėl išorinių paslaugų nutraukimo.

Platesniame kontekste tai atspindi industrijos posūkį į skaitmeninį platinimą, pataisymus po išleidimo ir turinio atrakinimą pagal leidėjo pasirinktą grafiką. Žaidimų leidėjai vis dažniau taip kontroliuoja premjeros momentą, o žaidėjams tai tampa priminimu, kad net dėžutėje esantis produktas ne visuomet reiškia pilną žaidimą be papildomų parsisiuntimų.

Ankstyvas priėjimas tapo verslo modeliu

Rinkoje vis labiau įsitvirtina ir ankstyvo priėjimo strategijos, kai papildomai mokantys pirkėjai gauna teisę žaisti keliomis dienomis anksčiau. Tai leidėjams padeda generuoti pajamas dar iki oficialios išleidimo datos ir iš anksto suvaldyti serverių apkrovas.

Vis dėlto „007 First Light“ atvejis parodė kitą scenarijų: anksti gauta fizinė kopija nebūtinai reiškia realų ankstyvą žaidimą. Kol neatidarytas startinis atnaujinimas, diskas lieka tik dalinai funkcionalus, o žaidėjams tenka laukti oficialaus paleidimo ir būtino parsisiuntimo.

Sekite mūsų naujienas patogiau

  • Pridėkite mus kaip mėgstamiausią šaltinį „Google Discover“, kad nepraleistumėte svarbiausių naujienų.
  • Taip pat galite mus nustatyti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ paieškoje.