Kompanija „Remedy“ vis dar neskelbia kuriamų „Max Payne“ perdirbinių pasirodymo datų, todėl neonoaro atmosferos išsiilgusiems žaidėjams teks dar kiek palaukti. Vis dėlto veiksmo ir niūraus kriminalinio pasaulio gerbėjai jau netrukus galės pasinerti į naują projektą – „Liquid Swords“ studijos kuriamą žaidimą „Samson: A Tyndalston Story“. Jo išleidimas numatytas balandžio 8 dieną.
„Samson: A Tyndalston Story“ – debiutinis naujos studijos „Liquid Swords“ darbas. Studiją įkūrė „Just Cause“ serijos kūrėjas Christoferis Sundbergas. Skirtingai nei didelio masto atviro pasaulio žaidimai su sąmoningai perdėtu absurdiškumu, „Samson“ žada labiau koncentruotą, siužetu paremtą patirtį, kurioje veiksmo vis tiek netrūks.
Pagrindinis herojus – Samsonas McRay’us, žmogus, kuriam akivaizdžiai nesiseka: jis prasiskolinęs, įklimpęs į problemas ir priverstas suktis negailestingame Tindalstono mieste. Tai tamsi ir pavojinga vieta, kurioje kiekvienas sprendimas gali turėti rimtų pasekmių.
Kūrėjai žaidimo idėją apibūdina paprastai, bet negailestingai: „kiekviena diena turi savo kainą“. Skola nuolat auga dėl palūkanų, o laikas tampa žaidėjo priešu. Kiekvienas darbas ar misija eikvoja ribotą veiksmo taškų (Action Points) kiekį, o pasirinkimai lemia, kaip į herojų reaguos miestas ir jo gyventojai. Antro šanso čia nenumatoma – žaidimas neskatina grįžti atgal ir peržaisti sprendimų, todėl verčia judėti pirmyn net tada, kai situacija atrodo beviltiška.
Christoferis Sundbergas pripažįsta, kad didžiąją karjeros dalį praleido kurdamas „milžiniškus“ žaidimus ir nuo to kiek pavargo. Dėl to „Liquid Swords“ nusprendė susitelkti į kompaktišką, be nereikalingų priedų sukurtą patirtį, skirtą griežtų vėlyvųjų aštuntojo ir ankstyvųjų devintojo dešimtmečių veiksmo filmų gerbėjams. Tai turėtų patikti žaidėjams, kurie mėgsta per kelis savaitgalius įveikti dinamišką, bet neužtęstą žaidimą.
Neseniai pristatytuose kūrėjų vaizdo įrašuose daugiausia dėmesio skiriama kovos ir vairavimo mechanikoms. Akcentuojamos intensyvios susišaudymo scenos, pavojingos automobilių gaudynės ir pasirinkimais grįsta struktūra, kurioje sprendimai daro įtaką ir istorijai, ir pačiam miestui.
Trumpesnė žaidimo trukmė atsispindi ir kainoje – „Samson: A Tyndalston Story“ turėtų kainuoti apie 25 JAV dolerius. Iš pradžių tai bus tik asmeniniams kompiuteriams skirtas žaidimas, pasiekiamas per skaitmenines platinimo platformas, o apie galimą versiją konsolėms kol kas nepranešama.

