Daugelis tai suprato neteisingai: kūrėjai paaiškino, kas iš tiesų yra „Dune: Awakening“
Ilgą laiką apie „Dune: Awakening“ buvo kalbama kaip apie masinį daugelio žaidėjų internetinį žaidimą, tačiau patys kūrėjai šią etiketę dabar bando koreguoti. Žaidimo kūrybos vadovas Joelis Bylosas viešai paaiškino, kad projektas sąmoningai netelpa į klasikinio MMO rėmus.
Pasak jo, problema slypi ne vien terminijoje, o žaidėjų lūkesčiuose, kurie dažnai būna labai konkretūs: jei girdima MMO, daug kas tikisi nuolatinio bendro pasaulio, aiškios „reidų“ struktūros ir progresijos, paremtos vis geresne įranga. „Dune: Awakening“ kuria panašų mastelį, bet žaidimo sandara ir progresas esą labiau primena kitokį, hibridinį modelį.
„Nemanau, kad tai MMO. Esu dirbęs prie daugybės MMO, bet čia bandėme sukurti kai ką didesnio ir sunkiau apibrėžiamo“, – sakė Joelis Bylosas.
Kūrėjas pabrėžia, kad žaidime bus didelis susietas pasaulis ir milžiniška dykuma, kurioje vienu metu gali veikti daug žaidėjų. Vis dėlto vien to neužtenka, kad kūrinys automatiškai taptų MMO, nes svarbus ir tai, kaip organizuojamas turinys bei kokie mechanizmai veda į vadinamąjį vėlyvąjį žaidimą.
Anot jo, didelė dalis pažangos galutiniame etape bus grindžiama kūrimu ir resursų valdymu, o ne tradiciniu įrangos reitingų vaikymusi. Tai artina projektą prie išlikimo ir veiksmo RPG krypčių, kuriose žaidėjas dažnai stiprėja per bazės plėtrą, gamybą, logistiką ir pasirinktas strategijas.
Tokį požiūrį sustiprina ir tai, kad „Dune: Awakening“ akcentuoja Arrakio aplinką, kur išgyvenimas priklauso nuo pasirengimo, o ne vien nuo aukštesnio lygio. Dykuma, riboti resursai ir grėsmės turėtų skatinti planavimą, bendradarbiavimą bei konfliktus, tačiau tai nebūtinai reiškia įprastą MMO struktūrą su nuolatiniu „endgame“ ciklu.
Byloso karjeroje buvo ne vienas didelio masto daugelio žaidėjų projektas, todėl jo vertinimas yra reikšmingas bandant suprasti, ką iš tiesų kuria studija. Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje vis dažniau kuriamos žanrų hibridų formos, kai viename projekte derinami veiksmo, išlikimo, RPG ir socialiniai elementai, o rinkodarinės etiketės nebesugeba tiksliai atspindėti turinio.
Galiausiai kūrėjai pripažįsta, kad žanrų ribos tapo gerokai mažiau svarbios nei anksčiau, o žaidėjams labiausiai rūpi reali patirtis. „Dune: Awakening“ atveju tai reiškia pažadą apie didelį pasaulį ir daug žaidėjų vienu metu, bet kartu ir kitokį progresą, kuriame svarbiausi tampa kūrimas, valdymas ir išlikimo sprendimai.
Sekite mūsų naujienas patogiau
- Pridėkite mus kaip mėgstamiausią šaltinį „Google Discover“, kad nepraleistumėte svarbiausių naujienų.
- Taip pat galite mus nustatyti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ paieškoje.
