Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
Naujienos
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Gyvenimas
  • Mokslas
  • Technologijos
  • Automobiliai
Gyvenimas
  • Mada
  • Maistas
  • Namai
  • Sodas ir daržas
  • Sveikata ir grožis
  • Žmonės
Daugiau
  • Horoskopai
  • Receptai
  • Pramogos
  • Kinas
  • Menas
  • Renginiai
Redakcija
  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
  • Naujienos
    • Naujausios
    • Pasaulis
    • Lietuva
    • Mokslas
    • Automobiliai
    • Technologijos
  • Gyvenimas
    • Mada
    • Maistas
    • Namai
    • Sodas ir daržas
    • Sveikata ir grožis
    • Žmonės
  • Įdomybės
    • Horoskopai
    • Receptai
  • Pramogos
    • Kinas
    • Menas
    • Renginiai
    • Eurovizija 2026
  • Redakcija
    • Apie mus
    • Autoriai
    • Privatumo ir slapukų politika
    • Redakcijos politika
    • Kontaktai
Sekite mus
Pradinis puslapis » Išpūstą žaidimų pramonės biudžetą lemia beprotiškas geresnės grafikos siekis, tačiau tai nėra vienintelė šio segmento problema
Technologijos

Išpūstą žaidimų pramonės biudžetą lemia beprotiškas geresnės grafikos siekis, tačiau tai nėra vienintelė šio segmento problema

Paskelbė Lukas Snarskis
2025-01-14, 14:55
Komentarų: 0
Dalintis
4 min. skaitymo

Galima teigti, kad išpūstą žaidimų pramonės biudžetą lemia beprotiškas geresnės grafikos siekis. Šis tikroviškų vaizdų siekis buvo dešimtmečius vyraujanti tendencija, nes žaidimų gigantai siekė sužavėti auditoriją. Daugeliui ši strategija pasiteisino: supaprastinta 2D aplinka virto detaliais, tikroviškais pasauliais, pritraukiančiais legionus žaidėjų.

Tačiau didėjant tokio tikroviškumo pasiekimo sąnaudoms, grąža ėmė mažėti. Tuo pat metu į rinką įžengus naujai žaidėjų kartai, jų skonis krypo į paprastesnės grafikos, bet stiprių socialinių funkcijų žaidimus.

„Visiškai aišku, kad didelio tikslumo vaizdas yra tik 40-50 metų amžiaus žaidėjų klasės dalis“, – „The New York Times“ sakė Jacobas Navokas, buvęs „Square Enix“ vadovas, palikęs šią studiją ir įkūręs savo žiniasklaidos įmonę. „Bet ką žaidžia mano 7-metis sūnus? „Minecraft“. „Roblox“. „Fortnite“.

Nors grafinis tobulėjimas neabejotinai turi įtakos biudžetų didėjimui, jis nėra vienintelis kaltininkas. Ne mažiau įtikinamai galima teigti, kad pagrindinis vaizdo žaidimų kūrimo išlaidų didėjimo veiksnys yra darbo sąnaudos ir netinkamas išteklių valdymas. Tokiuose brangiuose miestuose kaip Los Andželas kiekvienas darbuotojas studijai gali kainuoti nuo 15 000 iki 20 000 JAV dolerių per mėnesį, įskaitant atlyginimus, išmokas ir pridėtines išlaidas. Kadangi kūrėjų komandos gerokai išaugo, šios išlaidos padidėjo eksponentiškai.

Kad ir kokia būtų sparčiai augančių kūrimo išlaidų priežastis, kai kurie teigia, kad žaidimų pramonė atsidūrė kritinėje padėtyje, nes dabartinis jos kelias nėra tvarus. Vaizdo žaidimų žurnalistas Jasonas Schreieris tai iliustravo savo „Bloomberg“ pranešime: „Atlikime trumpus skaičiavimus. Jei turite 100 darbuotojų ir kiekvienam iš jų skiriate po 15 000 JAV dolerių per mėnesį (konservatyvus spėjimas), per metus išleidžiate 18 mln. dolerių. Tačiau šiais laikais geriausios žaidimų studijos yra daug didesnės. Taigi, jei turite 300 darbuotojų ir kiekvienam iš jų skiriate po 20 000 JAV dolerių per mėnesį (norint konkuruoti 2025 m., reikia mokėti gerus atlyginimus), per metus išleidžiate 72 milijonus JAV dolerių.“

Naujausi „Activision“ vadovo parodymai teisme dar labiau nušviečia stulbinančias šiuolaikinių žaidimų kūrimo išlaidas. Žaidimo „Call of Duty: Black Ops III“ (2015 m.) sukūrimas kainavo 450 mln. dolerių, „Call of Duty: Modern Warfare“ (2019 m.) – 640 mln. dolerių, o „Call of Duty: Black Ops Cold War“ (2020 m.) – 700 mln. dolerių. Prie „Call of Duty“ frančizės dirba daugiau nei 3000 žmonių, todėl darbo sąnaudos neabejotinai yra didelės.

Yra ir kitų veiksnių. Šiuolaikiniuose žaidimuose dažnai būna didžiuliai lygiai ir išsiplėtę atviri pasauliai, kuriems sukurti reikia daug laiko ir išteklių. Valdymo problemos, pavyzdžiui, neefektyvūs darbo procesai, technologiniai pokyčiai ir neryžtingi vadovai, taip pat gali lemti laiko švaistymą ir išpūstą biudžetą.

Staigūs krypties pokyčiai, pavyzdžiui, perėjimas nuo vieno žaidėjo žaidimų prie daugelio žaidėjų žaidimų kaip paslaugos, gali dar labiau padidinti neefektyvumą ir sąnaudas.

Pramonės veteranai dažnai pasakoja istorijas apie neekonomišką praktiką, pavyzdžiui, kai funkcijos atšaukiamos dėl vadovų užgaidų arba komandos tęsia darbą su lygiais, kuriuos numatyta pašalinti dėl prastos komunikacijos. Nors kartojimas yra natūrali žaidimų kūrimo dalis, dėl pernelyg didelio darbo „švaistymo“ neretai tenka sugaišti daug laiko ir viršyti biudžetą.

Temos:Žaidimai
Parengta pagal:Technews.lt
Kaip vertinate šį įrašą?
Nuostabus!0
Prajuokino0
Nustebino0
Nuvylė0
Sunervino!0
PaskelbėLukas Snarskis
Laikas.lt - įdomus ir gyvas portalas kiekvienam. Mūsų tikslas savo skaitytojams teikti išskirtines naujienas iš viso pasaulio. Čia rasite daugybę patarimų, istorijų bei puikių ir daugelio pamėgtų receptų. Lai kiekviena diena su mumis prasideda iš naujo!
Komentarų: 0

Parašykite komentarą Atšaukti atsakymą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami Video

Rekomenduojame perskaityti

Mokslas

Centrinė molekulinė zona: sukurtas didžiausias Galaktikos centro radijo vaizdas, sužinokite, ką jis atskleidė

Karolis Vaickus
2026-03-04
Technologijos

„Tesla“ autonominio vairavimo duomenų šuolis: sužinokite, ar šiemet bus peržengta 10 mlrd. mylių riba

Jonas Vainius
2026-03-04
ai generated, school exam, students, classroom, exam, sitting, test, classroom exam, taking test, learning, education, writing, study, school, students writing, education scene
Lietuva

Egzamino užduotys nepritaikytos regos negalią turinčiam mokiniui, NŠA sulaukė įspėjimo

2026-03-04
Sodas ir daržas

Agurkų daigų auginimas: daržininkai atskleidžia optimalų sėjos laiką ir kitus esminius patarimus

Karolina Vasiliauskaitė
2026-03-04
A close-up of a person holding coins with a turned-out empty pocket, illustrating financial struggle.
Naujienos

Finansų pasaulyje skamba pavojaus signalai: JAV gali laukti katastrofiška krizė, o doleris gali smarkiai susvyruoti

Aurimas Kavaliūnas
2026-03-04
Pasaulis

Archeologų atradimas Lenkijoje: izoliuotas piliakalnis Liublino vaivadijoje atskleidė gynybines struktūras

Karolis Vaickus
2026-03-04

Laikas.lt – įdomus ir gyvas portalas, skirtas visiems, mėgstantiems patikimą informaciją ir naudingus patarimus, paversiančius kasdienį gyvenimą lengvesniu. Skaitykite ir mėgaukitės!

TIPRO, UAB
Kalvarijų g. 99A-33, LT-08219 Vilnius
Tel.: +370 606 17737
El. paštas: [email protected]

Mūsų populiariausios

  • Namai
  • Sveikata ir grožis
  • Receptai
  • Mokslas
  • Pasaulis
  • Pramogos
  • Žmonės

Taip pat skaitykite

  • Automobiliai
  • Horoskopai
  • Lietuva
  • Maistas
  • Patarimai
  • Ekonomika
  • Regionai

Redakcija

  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
@ 2026 Visos teisės saugomos
  • Titulinis
  • Privatumo ir slapukų politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?