Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
Naujienos
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Gyvenimas
  • Mokslas
  • Technologijos
  • Automobiliai
Gyvenimas
  • Mada
  • Maistas
  • Namai
  • Sodas ir daržas
  • Sveikata ir grožis
  • Žmonės
Daugiau
  • Horoskopai
  • Receptai
  • Pramogos
  • Kinas
  • Menas
  • Renginiai
Redakcija
  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
  • Naujausios
  • Lietuva
  • Pasaulis
  • Žmonės
  • Gyvenimas
  • Maistas
  • Auto
  • Horoskopai
  • Pramogos
Paieška
  • Naujienos
    • Naujausios
    • Pasaulis
    • Lietuva
    • Mokslas
    • Automobiliai
    • Technologijos
  • Gyvenimas
    • Mada
    • Maistas
    • Namai
    • Sodas ir daržas
    • Sveikata ir grožis
    • Žmonės
  • Įdomybės
    • Horoskopai
    • Receptai
  • Pramogos
    • Kinas
    • Menas
    • Renginiai
    • Eurovizija 2026
  • Redakcija
    • Apie mus
    • Autoriai
    • Privatumo ir slapukų politika
    • Redakcijos politika
    • Kontaktai
Sekite mus
Pradinis puslapis » Kaip „Tesla“ gamyklos statybos pakeitė Lietuvos mokinių pamokas?
Technologijos

Kaip „Tesla“ gamyklos statybos pakeitė Lietuvos mokinių pamokas?

Paskelbė Jonas Vainius
2019-07-15, 01:00
Komentarų: 0
Dalintis
4 min. skaitymo

Prieš porą metų, kai daugelis valstybių kovojo dėl „Tesla“ investuotojų dėmesio, Lietuvos kompiuterinių žaidimų gerbėjams tai padaryti pavyko unikaliu būdu – didžiausiomis virtualiomis gamyklos statybomis. Jos ne tik buvo įvertintos pasaulyje, bet ir įnešė naujovių į šalies mokyklas.

„Norėjome atkreipti „Tesla“ dėmesį į Lietuvą kaip tinkamą naujai jų gamyklai įkurti, tad „Minecraft“ žaidimo platformoje kūrėme repliką, tarsi virtualų galimo pastato modelį. Apie jį rašė „The New York Times“, idėją palankiai įvertino ir pati „Tesla“ – savo „Twitter“ paskyroje rašė, jog Lietuva žino kelią į jų širdį“, – pasakojo Vytautas Butkus, vienas iš kompanijos „Trys kubai“ įkūrėjų.

Tarptautinio dėmesio sulaukusios statybos truko net 36 valandas, o jas realiu laiku buvo galima stebėti internetu.

„Tai darę vaikai mums uždavinėjo daug klausimų: ne tik apie „Minecraft“ ar kompaniją „Tesla“, bet ir apie elektromobilius, žaliąją energetiką arba Kruonio elektrinę“, – prisiminė V. Butkus.

Anot V. Butkaus, būtent tuomet jo komanda suprato, kad naudodami šį žaidimą, jie kalba vaikų kalba ir gali juos sudominti net sudėtingomis temomis.

„Tai tik įrodė, kad vaikai iš prigimties yra smalsūs, jiems nėra neįdomių dalykų. Supratome, kad, vaikams pateikiant informaciją jiems patinkančia forma, išsisprendžia daug kasdieninių mokymosi iššūkių, juos lengviau sudominti“, – pasakojo V. Butkus.

Pašnekovas taip pat pastebi, kad mokymo procesas tampa efektyvesnis, kai vaikams kartu su teorine informacija suteikiama ir galimybė įsitraukti.

„Minecraft“ yra smėlio dėžės tipo žaidimas – tarsi „Lego“, tik perkeltas į skaitmeninį pasaulį. Jame galima ne tik kurti užduotis pamokoms, bet ir suteikti erdvę vaikams patiems būti kūrėjais“, – sakė V. Butkus.

Planuose ir užsienio mokyklos

Pamokas su „Minecraft“ jau išbandė 100 Lietuvos pirmokų klasių, o jų turėtų tik daugėti – socialinio verslo įmonė savo veiklą žada plėsti.

„Planuojame sukurti specialią edukacinę platformą ir ją pasiūlyti pradinėms klasėms visoje Lietuvoje, tam padės ir šį pavasarį organizacijos „Reach For Change“ rengtame konkurse „Talentas keisti“ laimėtas, bendrovės „Tele2“ įsteigtas 20 tūkst. Eur prizas. Ne mažiau svarbi yra ir profesionalų pagalba verslo inkubatoriuje, kur gauname vertingų patarimų ir konsultacijų. Tuo neapsiribosime – jei produktas pasiteisins Lietuvoje, tikimės jį pasiūlyti ir užsienio valstybių mokykloms“, – sakė socialinis verslininkas.

Pasak V. Butkaus, vienas iš kompanijos tikslų – prisidėti prie Jungtinių Tautų darbotvarkės strateginių tikslų – kokybiško švietimo ir nelygybės mažinimo, kurie itin aktualūs ir Lietuvoje.

„Džiaugiamės, kad galime dalintis ir prisidėti prie vaikams šalyje reikalingų socialinių pokyčių. Tikiu, kad šis drąsus projektas padės mokykloms išnaudoti technologijas šiuolaikiškų užduočių kūrimui ir efektyviam mokymuisi“, – sakė Petras Masiulis, „Tele2“ generalinis direktorius.

Nuo perimetro iki mitybos piramidės

V. Butkaus teigimu, dėl minėtos smėlio dėžės charakteristikos, „Minecraft“ galima pritaikyti bet kurioje pamokoje: vaikai gali skaičiuoti namo perimetrą ir plotą matematikoje, įveikti žodžių labirintą lietuvių kalbos pamokose arba surinkti maisto produktus iš skaitmeninio turgaus, mokydamiesi apie mitybos piramidę per pasaulio pažinimo pamokas.

„Užduotis mūsų platformai padeda kurti pratybų ir vadovėlių leidykla, tad naujos priemonės yra integruotos į patvirtintas mokymosi programas. „Minecraft“ – tiesiog papildomas mokymosi metodas“, – sakė V. Butkus.

Jis priduria, kad dar nesusidūrė su pamoka, kurioje nebūtų įmanoma pritaikyti šio žaidimo – viskas priklauso tik nuo kūrėjų ir moksleivių išradingumo.

Tiesa, kadangi dabar nemažai kalbama ir apie vaikų priklausomybę nuo technologijų, platformos kūrėjas pabrėžia, kad į šį iššūkį žiūri itin rimtai.

„Tikimės, kad mūsų sukurtas produktas sukurs prielaidas suaugusiems ir vaikams kalbėtis apie sveiką bei produktyvų santykį su technologijomis. Pasaulis vis sparčiau žengia į priekį, tad technologijų tik daugės – mes savo ruožtu pasiūlysime naudingą produktą tam laikui, kurį tėvai, mokytojai ir vaikai nuspręs leisti prie ekranų“, – teigė V. Butkus.

Temos:Tešla
Kaip vertinate šį įrašą?
Nuostabus!0
Prajuokino0
Nustebino0
Nuvylė0
Sunervino!0
PaskelbėJonas Vainius
Žurnalistas
Rašau apie technologijas, skaitmeninį pasaulį ir inovacijas, domiuosi IT, dirbtiniu intelektu ir sprendimais, kurie keičia kasdienį gyvenimą. Savo tekstuose siekiu sudėtingas technologijų temas pateikti aiškiai ir suprantamai, kad skaitytojai galėtų lengvai orientuotis sparčiai besikeičiančioje technologijų aplinkoje.
Komentarų: 0

Parašykite komentarą Atšaukti atsakymą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami Video

Rekomenduojame perskaityti

Pasaulis

Pavojingi signalai iš Hormūzo: naftos kainos kyla staigiai, bet ar pasaulis pasiruošęs dar didesniam šokui?

2026-03-19
Remigijus Žemaitaitis. ELTA / Andrius Ufartas nuotr.
Lietuva

Situacija dėl Kapčiamiesčio poligono darosi vis sudėtingesnė: Žemaitaitis sako, kad dalis frakcijos gali atsitraukti

2026-03-19
Mokslas

Mokslininkai kelia naują hipotezę: viskas galėjo prasidėti ne vandenynuose, o nuo lipnios gelio masės

Karolis Vaickus
2026-03-19
Sodas ir daržas

Paprikų daigai bus stiprūs kaip niekada: sodininkai pataria, kada sėti ir ko jokiu būdu nedaryti

Karolina Vasiliauskaitė
2026-03-19
Įdomybės

Senas „Google Maps“ vaizdas tapo brangiu prisiminimu: mergina panoramoje pamatė jau mirusį tėtį

Augustė Valiukaitė
2026-03-19
Degalinė. ELTA / Julius Kalinskas nuotr.
Finansai

Vairuotojams neraminanti žinia: akcizų mažinimą stabdo įsipareigojimai, bet ar yra išeitis iš šios aklavietės?

2026-03-19

Laikas.lt – įdomus ir gyvas portalas, skirtas visiems, mėgstantiems patikimą informaciją ir naudingus patarimus, paversiančius kasdienį gyvenimą lengvesniu. Skaitykite ir mėgaukitės!

TIPRO, UAB
Kalvarijų g. 99A-33, LT-08219 Vilnius
Tel.: +370 606 17737
El. paštas: [email protected]

Mūsų populiariausios

  • Namai
  • Sveikata ir grožis
  • Receptai
  • Mokslas
  • Pasaulis
  • Pramogos
  • Žmonės

Taip pat skaitykite

  • Automobiliai
  • Horoskopai
  • Lietuva
  • Maistas
  • Patarimai
  • Ekonomika
  • Regionai

Redakcija

  • Apie mus
  • Autoriai
  • Privatumo politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Laikas.ltLaikas.lt
@ 2026 Visos teisės saugomos
  • Titulinis
  • Privatumo ir slapukų politika
  • Redakcijos politika
  • Kontaktai
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?