Dirbtinio intelekto kuriamas turinys vis dažniau patenka į žiniasklaidą, tačiau skaitytojams ne visada aiškiai pasakoma, kada tekstą parengė žmogus, o kada – algoritmas. Naujausias ažiotažas kilo tuomet, kai apžvalgų agregatorius „Metacritic“ buvo priverstas pašalinti tariamo žurnalisto pasirašytą žaidimo „Resident Evil Requiem“ apžvalgą. Kaip paaiškėjo, yra rimtų požymių, kad ji greičiausiai buvo sugeneruota dirbtinio intelekto.
„Metacritic“ iš atitinkamo žaidimo puslapio pašalino „Resident Evil Requiem“ apžvalgą, nes kilo įtarimų, jog ji sukurta dirbtinio intelekto. Apžvalga buvo publikuota Jungtinės Karalystės žaidimų portale „VideoGamer“, tačiau netrukus paaiškėjo, kad ją pasirašė ne realus žurnalistas, o, tikėtina, suklastotas autoriaus profilis, sukurtas pasitelkiant dirbtinį intelektą.
Nors praktiškai neįmanoma šimtu procentų tikslumu nustatyti, ar tekstą parašė dirbtinis intelektas, šiuo atveju pakanka trumpo skaitymo, kad pasimatytų akivaizdūs neatitikimai. Labiausiai krinta į akis ne tik dirbtinai skambančios metaforos, bet ir stulbinamas konkretumo trūkumas: tekste beveik nėra informacijos, kurios nebūtų galima sužinoti vien peržiūrėjus žaidimo anonsą.
Net ir tuomet, kai leidėjų taikomi embargai griežtai riboja, ką galima atskleisti išankstinėje apžvalgoje, patyręs kritikas paprastai randa būdų aiškiai nusakyti savo patirtį, išvengdamas miglotų ir abstrakčių teiginių. Vis dėlto „VideoGamer“ publikacija, pasirašyta tariamo autoriaus Briano Merrygoldo vardu, tokio aiškumo nepasiekė.
Internete netruko pasirodyti pastebėjimų, verčiančių abejoti ir paties Briano Merrygoldo egzistavimu. „VideoGamer“ autoriaus profilio aprašymas skamba taip pat nenatūraliai, kaip ir pati apžvalga, o profilio nuotrauka aiškiai primena dirbtinio intelekto sugeneruotą veidą. Be to, bandant išsaugoti atvaizdą, matomas failo pavadinimas, kuriame tiesiogiai nurodomas dirbtinio intelekto įrankis – tai dar labiau sustiprino įtarimus dėl automatizuoto turinio.
Peržiūrėjus ir kitų pastarojo meto „VideoGamer“ autorių vardus bei jų socialinių tinklų paskyras, išryškėjo panašus vaizdas: daugumos profilių nuotraukos atrodo sukurtos dirbtinio intelekto, o pačios paskyros – sukurtos labai panašiu metu, 2025 metų spalį.
„Metacritic“ veikia kaip platforma, renkanti profesionalių leidinių apžvalgas ir apskaičiuojanti bendrą žaidimo ar filmo įvertinimą. Nors diskusijų, ar sudėtingi ir išsamūs tekstai turėtų būti sutraukiami iki vieno skaičiaus, netrūksta, beveik visi sutinka dėl vieno: dirbtinio intelekto sugeneruotų, netikrų apžvalgų įtraukimas į tokius reitingus yra ypač žalingas.
Kai tapo aišku, jog „VideoGamer“ „Resident Evil Requiem“ apžvalga, labai tikėtina, buvo sukurta dirbtinio intelekto, „Metacritic“ ją pašalino. Taip pat buvo pašalinta ir daugiau „VideoGamer“ 2026 metų apžvalgų. „Metacritic“ bendraįkūrėjas Marcas Doyle’as patvirtino, kad platforma apie tai informavo partnerius ir išsiuntė žaidimų žiniasklaidos priemonėms bei leidėjams laišką, kuriame priminė politiką dėl dirbtinio intelekto sugeneruotų apžvalgų.
Laiške pabrėžiama aiški nuostata: „Metacritic“ netalpins dirbtinio intelekto sugeneruotų apžvalgų. Jeigu vėliau paaiškėtų, kad tokia apžvalga vis dėlto buvo paskelbta, ji būtų nedelsiant pašalinta, o po tyrimo platforma nutrauktų bendradarbiavimą su atitinkama žiniasklaidos priemone.
Vis dėlto problema tuo nesibaigia. Naujienų portalas, publikuojantis dirbtinio intelekto „parašytas“ apžvalgas, kelia ne mažesnę grėsmę nei agregatorius, kuris tokį turinį surenka ir platina. Būtent tai, panašu, šiuo metu vyksta „VideoGamer“ atveju: pranešama, kad įmonei, kuriai priklauso šis ir kiti žaidimų tematikos portalai, šį mėnesį atleidus didžiąją dalį redakcijų darbuotojų, pasirinkta kryptis į masiškai generuojamą dirbtinio intelekto turinį.
Tokio „turinio“ internete daugėja – tiek socialiniuose tinkluose, tiek įvairiose platformose. Dėl to vartotojams vis dažniau tenka filtruoti informaciją ir atskirti tikrą žurnalistiką nuo menkaverčio, automatiškai sugeneruoto teksto. Ši istorija primena, kad budrumo reikia ir „Metacritic“ naudotojams: verta kritiškai vertinti, iš kur atsiranda skaitomi įvertinimai ir kam jie iš tiesų atstovauja – realiems kritikams ar dirbtinio intelekto algoritmams.

