„Bloodborne“ neretai apibūdinamas kaip vienas iš geriausių „Playstation 4“ žaidimų – tai parodo, kad jis yra pridėtas į „PS Plus“ kolekciją. Nepaisant to, šis projektas turi savų bėdų, kurių nepastebėti yra tikrai neįmanoma. Turbūt didžiausia iš jų yra kadrų per sekundę dažnis, kuris yra apribotas ties 30 „PS4“ ir „PS4 Pro“ konsolėse. Dauguma tikėjosi, kad ši situacija bus pagerinta su ženkliai galingesniu „Playstation 5“, bet dabar panašu, kad „Sony“ net nesiruošia to padaryti. Čia iniciatyvos ėmėsi jau patys fanai.
Pagrindinis naujosios konsolės pardavimo argumentas yra 4K raiškos ir 60 kadrų per sekundę dažnio kokybės žaidimai – to „PS4“ pasiekti negali ir daugumos nusivylimui, „Bloodborne“ to taip pat neįgyvendins. Savaime suprantama, kad „PS5“ tikrai gali tai pasiekti, bet žaidimų kūrėjų uždėtas limitas tiesiog neleidžia to padaryti. Kol kas naujasis „Sony“ žaidimų kompiuteris nesuteikia tokios galimybės, bet L. McDonald rado būdą kaip pasiekti tuo 60 „FPS“ su „PS4 Pro“.
Jo sukurtas neoficialus atnaujinimas suteikia galimybę numušti kadrų per sekundę limitą po to, kai raiška yra sumažinama iki 720p ir tai leidžia žaidimui sklandžiai veikti su 60 „FPS“. Norint tai padaryti reikia „PS4 Pro“ nustatymuose perjungti į „boost“ režimą. Šį atnaujinimą galima atsisiųsti iš L. McDonald „Patreon“ paskyros. Pats kūrėjas teigė, jog supratęs, kad patys „Sony“ panašaus atnaujinimo greitu metu neišleis, tai jis pats jį paleido. Iš pirmo žvilgsnio panašu, kad šis papildinys buvo paruoštas jau kurį laiką, bet autorius jo neišleido ankščiau vien iš pagarbos „Sony“ ir „FromSoftware“.
Ironiška yra tai, kad to nėra galima atlikti su galingesniu „PS5“, kuriame kadrų per sekundę skaičius ir toliau yra apribotas iki 30-ties, o tai reiškia, kad šiame žaidime „Playstation 4 Pro“ yra pranašesnis už „Playstation 5“. Nepaisant to, su naująja konsole „Bloodborne“ veikia sklandžiai su 1080p raiška ir 30 kadrų per sekundę, bet tai tikrai nėra ko šis šedevras nusipelno.

