Vien gero vardo neužteko: „Last Flag“ kūrėjai perduoda daugiau kontrolės žaidėjams
„Imagine Dragons“ lyderio Dano Reynoldso ilgai puoselėta idėja persikėlė į žaidimų rinką, tačiau startas nebuvo toks, kokio tikėtasi. Tinklinė taktinė šaudyklė „Last Flag“, sukurta studijos „Night Street Games“, po išleidimo nesugebėjo išlaikyti aktyvių žaidėjų.
Žaidimas pristatytas kaip komandinio veiksmo projektas su komiksine stilistika ir akivaizdžiomis aliuzijomis į klasikinį žanrą. Ankstyvos reakcijos rodė susidomėjimą, tačiau realūs skaičiai greitai krito, o tai šiuolaikiniuose daugelio žaidėjų projektuose dažnai tampa kritiniu signalu.
Didžiausia problema tokiems žaidimams paprasta: kai sumažėja žaidėjų skaičius, ilgėja rungtynių paieška, krenta patirties kokybė ir dar daugiau žmonių pasitraukia. Šis uždaras ratas ypač pavojingas nišiniams projektams, kuriems reikia stabilios bendruomenės, kad veiktų reitingai, rungtynių balansavimas ir nuolatinės varžybos.
„Night Street Games“ savo pranešime padėkojo bendruomenei ir pripažino, kad dabartinis aktyvumas neleidžia tęsti plataus masto plėtros po artimiausių suplanuotų pataisymų. Kūrėjai pabrėžė, jog dėmesį sutelks į atnaujinimus, kurie suteiktų daugiau vertės likusiems žaidėjams ir padėtų projektui išlikti gyvybingam.
„Nors žaidėjų skaičius šiuo metu nėra pakankamas, kad galėtume tęsti plėtrą už artėjančių suplanuotų pataisymų ribų, siekiame, kad atnaujinimai suteiktų mūsų žaidėjams kuo daugiau vertės ir kontrolės, kad žaidimas galėtų toliau vystytis“, – teigiama studijos pranešime.
Artimiausiu metu numatomas didesnis atnaujinimas, kuriame žadama nauja veikėjo klasė, žemėlapis, papildomas režimas ir reitingų sistema. Kūrėjų logika aiški: reitingai ir pastovūs kambariai gali suteikti motyvacijos sugrįžti, o dalį iniciatyvos perduoti bendruomenei, kuri kuria taisykles ir palaiko gyvą ekosistemą.
„Nenorime sunaikinti savo žaidimo, norime jį atiduoti bendruomenei, kuri padėjo jam augti“, – rašė kūrėjai, aiškindami, kad ateityje bus stiprinamas pakartojamumas ir bendruomenės įrankiai.
Žaidimų industrijoje tokios situacijos nėra retos: daugelio žaidėjų projektams vien gero prekės ženklo ar garsaus vardo neužtenka. Rinkoje dominuoja ilgai vystomi, didžiules auditorijas turintys žaidimai, o naujokams tenka konkuruoti dėl dėmesio su nemokamo žaidimo modeliais, sezoninėmis sistemomis ir milžiniška turinio pasiūla.
„Last Flag“ ateitis dabar priklausys nuo to, ar atnaujinimai sugebės sugrąžinti kritinę masę žaidėjų, ir ar bendruomenė iš tiesų perims dalį gyvybinių funkcijų. Jei aktyvumas ir toliau išliks žemas, projektui gresia likti nišiniu eksperimentu, kurį prisimins daugiau dėl ambicijos nei dėl ilgalaikio proveržio.
Sekite mūsų naujienas patogiau
- Pridėkite mus kaip mėgstamiausią šaltinį „Google Discover“, kad nepraleistumėte svarbiausių naujienų.
- Taip pat galite mus nustatyti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ paieškoje.
