2026-ieji pasaulinei vaizdo žaidimų industrijai prasidėjo įtemptai. Daugelis didžiųjų rinkos bendrovių imasi taupymo priemonių: mažina išlaidas ir peržiūri darbuotojų skaičių. Tarp jų – ir viena žinomiausių žaidimų kūrimo kompanijų „Ubisoft“, neseniai paskelbusi apie naują atleidimų bangą.
Kanadoje veikiančioje studijoje „Ubisoft Toronto“ atleista apie 40 darbuotojų. Ši studija laikoma viena svarbiausių bendrovės kūrimo komandų – anksčiau ji dirbo prie tokių žaidimų kaip „Watch Dogs: Legion“ ir „Far Cry 6“.
Bendrovės atstovai pabrėžė, kad sprendimas nebuvo lengvas. Oficialioje žinutėje teigiama, jog atleidimai jokiu būdu neatspindi darbuotojų talento ar jų indėlio į projektus. Pasak kompanijos, šiuo metu didžiausias dėmesys skiriamas pagalbai atleidžiamiems žmonėms pereinamuoju laikotarpiu.
Atleistiems darbuotojams siūlomos išeitinės kompensacijos ir pagalba ieškant naujo darbo. Bendrovės teigimu, šios priemonės turėtų palengvinti prisitaikymą prie pasikeitusios situacijos darbo rinkoje.
„Ubisoft Toronto“ šiuo metu dirba prie ilgai laukiamo klasikinio žaidimo „Splinter Cell“ perdirbinio. Projektas oficialiai paskelbtas dar 2021 metais ir iki šiol išlieka vienu labiausiai laukiamų bendrovės darbų.
Leidėjas patvirtino, kad nepaisant darbuotojų mažinimo, šio žaidimo kūrimas tęsiasi. Toronto studija ir toliau dalyvaus tiek šiame projekte, tiek kituose būsimuose kompanijos žaidimų planuose.
Vis dėlto atleidimai Kanadoje – tik dalis platesnių pokyčių bendrovėje. Pastaruoju metu darbuotojų mažinimas palietė ir Švedijoje veikiančias „Ubisoft“ studijas. Taip pat pranešama, kad Paryžiaus būstinėje gali būti atleista iki 200 darbuotojų.
Šie sprendimai siejami su platesniu restruktūrizacijos planu. Kompanija peržiūri savo veiklą, projektus ir kūrimo strategiją, siekdama sumažinti išlaidas ir efektyviau paskirstyti išteklius.
Neseniai „Ubisoft“ paskelbė ir apie dar vieną reikšmingą sprendimą – nutrauktas darbas prie žaidimo „Prince of Persia: The Sands of Time“ perdirbinio, kuris buvo sulaukęs didelio gerbėjų dėmesio.
Tokie pokyčiai neišvengiamai didina įtampą darbuotojų bendruomenėje. Praėjusią savaitę apie 1200 „Ubisoft“ darbuotojų surengė streiką – tai buvo reakcija į atleidimų bangą, privalomą grįžimą į biurus ir vykstančią restruktūrizaciją.
Kol bendrovė bando prisitaikyti prie kintančios rinkos ir optimizuoti savo veiklą, žaidimų gerbėjai tikisi, kad šie sprendimai nepakenks būsimų projektų kokybei. Ypač daug dėmesio skiriama „Splinter Cell“ perdirbiniui, kurio gerbėjai laukia jau ne vienerius metus.

