„Paranormal Activity“ žaidimas taip ir neišvydo dienos: po konflikto ambicingas projektas buvo sustabdytas
Planuotas siaubo žaidimas „Paranormal Activity: Threshold“, paremtas žinoma filmų serija, oficialiai nebus išleistas. Projektas nutrauktas po to, kai teisių turėtoja „Paramount“ kūrėjams nesuteikė papildomo laiko darbams užbaigti.
Žaidimą kūrė studija DarkStone Digital, vadovaujama kūrėjo Briano Clarke’o, išgarsėjusio nepriklausomu hitu „The Mortuary Assistant“. Leidybos partneriu buvo pasirinkta „DreadXP“, o pats projektas vystytas bendradarbiaujant su „Paramount“, kuri valdo „Paranormal Activity“ prekės ženklo teises.
Pagal sumanymą tai turėjo būti pirmojo asmens perspektyvos siaubo žaidimas, kuriame žaidėjas stebėtų poros, įsikeliančios į tariamai apsėstą namą, istoriją. Serija „Paranormal Activity“, išpopuliarėjusi dėl found footage stilistikos, kino teatrus ir televizijos ekranus pasiekia nuo 2007 metų, todėl naujas žaidimas turėjo aiškią auditoriją.
Kūrėjas socialiniuose tinkluose paaiškino, kad sprendimą nulėmė terminas ir kokybės kartelė. Pasak jo, komandai prireikė daugiau laiko, kad produktas būtų paruoštas taip, kaip tikisi gerbėjai ir patys autoriai, tačiau prašymas atidėti projektą buvo atmestas.
„Man reikėjo daugiau laiko, kad pasiekčiau tokį lygį, su kuriuo galėčiau ramiai išeiti į premjerą, bet papildomas terminas nebuvo suteiktas“, – sakė Brian Clarke.
Tuomet kūrėjai liko prieš nemalonią dilemą: išleisti nebaigtą žaidimą arba stabdyti darbus visiškai. Pasirinktas antrasis variantas, pabrėžiant, kad trumpalaikė nauda neišpirktų reputacinės žalos ir nuvilto žaidėjų lūkesčių.
„Išsiskyrėme draugiškai, ir esu dėkingas už galimybę prisiliesti prie serijos, kurią labai mėgstu“, – teigė Clarke.
Šis atvejis atkreipė dėmesį į įtampą, kuri vis dažniau juntama žaidimų industrijoje: didelių prekės ženklų projektuose terminai dažnai tampa svarbesni už papildomą laiką kokybės užtikrinimui. Pastaraisiais metais rinka jautriai reaguoja į skubotus leidimus, todėl vis daugiau studijų renkasi atidėjimus arba aiškiai komunikuoja apie kūrimo etapus ir apimtį.
Pats Clarke’as pripažino, kad ši patirtis sustiprino jo norą grįžti prie mažesnių, labiau kūrybiškai valdomų projektų. Kūrėjas užsiminė apie trumpą pertrauką, bet patikino planuojantis toliau kurti originalius siaubo žaidimus.
Didžiausią nusivylimą išreiškė „The Mortuary Assistant“ gerbėjai, kurie „Paranormal Activity: Threshold“ laukė kaip progos pamatyti, ką autorius sukurs turėdamas didesnį biudžetą ir globaliai atpažįstamą vardą. „The Mortuary Assistant“ ilgą laiką laikėsi tarp perkamiausių „Steam“ siaubo žanro žaidimų, todėl Clarke’o prisijungimas prie tokio prekės ženklo buvo reikšmingas signalas visai rinkai.
Sekite mūsų naujienas patogiau
- Pridėkite mus kaip mėgstamiausią šaltinį „Google Discover“, kad nepraleistumėte svarbiausių naujienų.
- Taip pat galite mus nustatyti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ paieškoje.
