7bet

Pradinis puslapis » Dienos naujienos » „Steam“ pasirodys košmariškas tęsinys: „Tormentum II“ gali tapti vienu keisčiausių 2026-ųjų žaidimų

„Steam“ pasirodys košmariškas tęsinys: „Tormentum II“ gali tapti vienu keisčiausių 2026-ųjų žaidimų

„Steam“ pasirodys košmariškas tęsinys: „Tormentum II“ gali tapti vienu keisčiausių 2026-ųjų žaidimų

Lenkijos kūrėjų komanda „OhNoo Studio“ pranešė apie tęsinio „Tormentum II“ premjerą. Žaidimas, įkvėptas Zdzisławo Beksińskio ir H. R. Gigerio kūrybos estetikos, turėtų pasirodyti 2026 metų liepos 23 dieną platformoje „Steam“.

Pirmoji dalis „Tormentum: Dark Sorrow“ išsiskyrė ranka pieštu, sapniškai niūriu pasauliu ir klasikine point-and-click struktūra. Tęsinys, anot kūrėjų, išlaikys tą pačią žanro šerdį, tačiau plės mastą ir pasakojimo galimybes.

Didesnis pasaulis ir daugiau turinio

Kūrėjai teigia, kad „Tormentum II“ pasaulis bus kelis kartus didesnis nei originale. Skelbiama, kad žaidėjai galės aplankyti apie 150 lokacijų, kuriose lauks tyrinėjimas, daiktų paieška ir loginių galvosūkių sprendimas.

Tokio tipo nuotykių žaidimuose apimtis dažnai reiškia ne tik ilgesnę kampaniją, bet ir daugiau detalių aplinkoje, užuominų bei alternatyvių kelių. Pastaraisiais metais žaidėjai vis dažniau tikisi, kad net ir klasikinės mechanikos projektai pasiūlys didesnį naratyvinį tankį, o ne vien linijinį galvosūkių grandinėlės principą.

Pasakojimas apie ateitį ir kūrėjo ambiciją

Šįkart istorija, kaip teigiama kūrėjų aprašyme, prasidės ateityje, kurioje žaidimai tampa savotišku prieglobsčiu technologijų nualintame ir viltį praradusiame pasaulyje. Pagrindinis veikėjas turėtų būti žaidimų kūrėjas, siekiantis sukurti dar niekam nepavykusį dalyką.

„Šįkart nuotykis prasideda ateityje, kur žaidimai suteikia paguodos technologijų nuniokotame pasaulyje, o herojus bando sukurti pasaulį, kuriame veikėjų intelektas prilygtų žmogui“, – sakė kūrėjai.

Moraliniai pasirinkimai ir keli finalai

„OhNoo Studio“ akcentuoja, kad žaidime netrūks moralinių dilemų, o sprendimai turės įtakos istorijos eigai. Tai reiškia, kad pasakojimas neturėtų būti griežtai vienakryptis, o baigtis gali priklausyti nuo žaidėjo pasirinktų veiksmų.

„Dėl to istorija nebus visiškai linijinė, o žaidimas gali turėti daugiau nei vieną pabaigą, priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimų“, – teigia kūrėjai.

Prie atmosferos prisidės ir garso takelis, kurį kūrėjai apibūdina kaip tamsų ir stipresnio, metalui artimo skambesio. Tokia kryptis dera su vizualine estetika, kurią išpopuliarino siurrealistiniai, distopiniai ir katastrofiški motyvai, būdingi Beksińskio ir Gigerio menui.

Kol kas nepranešta, ar „Tormentum II“ bus planuojamas ir kitoms platformoms, tačiau pagrindinė premjeros vieta įvardijama „Steam“. Iki išleidimo datos dar likus daugiau nei metams, tikėtina, kad artėjant startui kūrėjai paskelbs daugiau detalių apie sistemos reikalavimus, lokalizacijas ir galimą išankstinį patekimą.

Sekite mūsų naujienas patogiau

  • Pridėkite mus kaip mėgstamiausią šaltinį „Google Discover“, kad nepraleistumėte svarbiausių naujienų.
  • Taip pat galite mus nustatyti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ paieškoje.