7bet

Pradinis puslapis » Dienos naujienos » Žaidėjai jau lygina su „Dark Souls“: „Steam“ netrukus pasirodys tamsiosios fantastikos RPG „Fatekeeper“

Žaidėjai jau lygina su „Dark Souls“: „Steam“ netrukus pasirodys tamsiosios fantastikos RPG „Fatekeeper“

Žaidėjai jau lygina su „Dark Souls“: „Steam“ netrukus pasirodys tamsiosios fantastikos RPG „Fatekeeper“

Vokietijoje kuriamas tamsiosios fantastikos RPG „Fatekeeper“ jau netrukus pasirodys ankstyvosios prieigos formatu „Steam“ platformoje. Žaidimą kuria 13 žmonių studija „Paraglacial“, o kūrėjai žada startuoti su kuklesne kaina ir vėliau ją didinti plečiant turinį.

Ankstyvoji prieiga „Steam“ startuoja birželio 2 dieną, tačiau pirmoji versija bus aiškiai ribotos apimties. Kūrėjų teigimu, pradžioje žaidėjams bus pasiūlyta maždaug dvi valandos turinio, skirtos supažindinti su pagrindinėmis mechanikomis ir branduoliniu žaidimo ciklu.

Toks modelis industrijoje tapo įprastas: studijos išleidžia ankstyvą versiją, renka bendruomenės grįžtamąjį ryšį ir palaipsniui pildo žaidimą naujomis sistemomis, užduotimis bei lokacijomis. „Paraglacial“ nurodo, kad „Fatekeeper“ ankstyvojoje prieigoje gali išbūti apie 1,5 metų, o tuo laikotarpiu žaidimas turėtų pastebimai keistis.

„Fatekeeper“ tonas kryptingai orientuotas į dark fantasy estetiką: rankomis kurtas pasaulis vaizduojamas kaip kataklizmų nusiaubta erdvė, kurioje daug vietos tyrinėjimui. Žadama, kad žaidėjai leis laiką urvuose, griūvančiose šventovėse ir apleistuose griuvėsiuose, o aplinkos dizainas turės didelę reikšmę atmosferai.

Pagrindinis akcentas dedamas ant dinamiškos kovos, kur svarbūs ne tik smūgiai, bet ir pariravimas, išsisukinėjimas bei situacijos skaitymas. Greta artimos kovos žadama ir magijos sistema, kuri turėtų papildyti taktiką ir leisti lanksčiau reaguoti į skirtingus priešininkus.

„Kovok dinamiškai, tiksliai mesk kerus ir nuolat prisitaikyk: svarbu ne tik ką pasirenki, bet ir kaip tai panaudoji“, – rašoma žaidimo aprašyme.

Personažo progresija, kiek skelbiama, remsis klasikiniu įrangos modeliu su aiškiais ekipuotės langeliais, o žaidimo stilių turėtų formuoti pasirinkimai tarp kovos krypčių, atributų ir maginių gebėjimų. Būtent šių sistemų balansas ankstyvojoje prieigoje dažniausiai ir tampa svarbiausia vieta, kur studijos tikisi greitai gauti realių žaidėjų duomenis.

Dalis žaidėjų „Fatekeeper“ jau dabar lygina su senesniais veiksmo RPG, kuriuose didžiausią vaidmenį atlikdavo atmosfera, kovos pojūtis ir pasaulio tyrinėjimas, o ne vien atvirų pasaulių mastelis. Tokie palyginimai kūrėjams gali būti naudingi, tačiau kartu kelia ir papildomų lūkesčių, ypač žanre, kuriame konkurencija dėl žaidėjų dėmesio išlieka labai didelė bendruomenė.

Sekite mūsų naujienas patogiau

  • Pridėkite mus kaip mėgstamiausią šaltinį „Google Discover“, kad nepraleistumėte svarbiausių naujienų.
  • Taip pat galite mus nustatyti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ paieškoje.