„Sony“ per savo įrenginių kūrimo istoriją greičiausiai yra įgyvendinusi šimtus tūkstančių įvairiausių idėjų. Vienos jų tapo itin populiarios, kitos – gerokai mažiau žinomos, o dar kitos tuo metu atrodė tiesiog beprotiškos.
Būtent tos, anksčiau laikytos pačiomis keisčiausiomis, šiandien atrodo ypač įdomios – juolab kad dalis jų, panašu, gerokai aplenkė savo laikmetį. Puikus to pavyzdys buvo „Sony Xperia Play“, o dabar rinkoje pasirodo tikėtinas jos idėjų tęsėjas.
Apie „Ayaneo Pocket“ jau kalbėta metų pradžioje – tai išmanusis telefonas, atgaivinantis „Xperia Play“ koncepciją ir derinantis šiuolaikišką, išstumiamą korpuso konstrukciją su fiziniais valdikliais. Deja, gamintojas informaciją apie šį įrenginį pateikia labai saikingai, todėl kol kas vis dar mažai žinoma, kas laukia potencialių pirkėjų.

Naujausia informacija atskleidžia ekrano ypatybes ir žada aukšto lygio žaidimų patirtį. Jei tikėti platinama spaudos medžiaga, šie pažadai skamba net kiek pernelyg drąsiai. „Ayaneo Pocket“ turėtų būti aprūpintas 6,8 colio įstrižainės OLED ekranu, kurio raiška siekia 2400 × 1080 taškų. Dar labiau intriguoja 165 Hz atnaujinimo dažnis – jis turėtų užtikrinti itin sklandžias animacijas, trumpesnį reakcijos laiką ir geresnį greitai kintančio vaizdo įskaitomumą žaidimuose. Atvirai kalbant, tokios specifikacijos atrodo beveik per geros, tačiau belieka tikėtis, kad jos pasitvirtins.
„Ayaneo“ žada netrukus pradėti lėšų rinkimo kampaniją „Kickstarter“ platformoje (anksčiau bendrovė rinkdavosi „Indiegogo“). Jau dabar skelbiama, kad bus galima iš anksto registruotis, tačiau verta prisiminti, jog įmonė turi vėluojančių pristatymų istoriją. Todėl planuojantys šį įrenginį užsisakyti turėtų nusiteikti kantrybei.
Pilna techninė specifikacija kol kas nepateikta, kaina taip pat dar neatskleista. Numatomas išleidimo laikotarpis – 2026 metų pradžia.
Asmeniškai tikiu ne tiek pačios kampanijos, kiek paties įrenginio sėkme. „Ayaneo Pocket“ primena, kokia galėjo būti išmaniojo telefono tipo „PlayStation“ konsolė, jei ne keli netinkami „Sony“ sprendimai ir 2010 metų technologiniai ribojimai. Šiandien, kai mobiliųjų žaidimų rinka vertinama milijardais, o kasdien žaidžia milijonai vartotojų, atrodo, kad rinka jau visiškai pasirengusi tokiai hibridinei konsolės ir telefono kombinacijai.

