Atviro pasaulio RPG žaidimo „Crimson Desert“ kūrėjai atsiprašė žaidėjų, kai šie pastebėjo kelis dirbtinio intelekto (AI) sugeneruoto meno atvejus žaidime. Studija „Pearl Abyss“ socialiniame tinkle „X“ pranešė, kad žaidimas buvo išleistas su dalimi 2D vizualinių rekvizitų, sukurtų naudojant „eksperimentinius generatyvinio AI įrankius“, tačiau šių elementų iki išleidimo esą nespėta pakeisti.
Praėjus vos dienai po „Crimson Desert“ pasirodymo, žaidėjai socialiniuose tinkluose ėmė dalintis įrašais apie galimą generatyvinio AI naudojimą. „Pearl Abyss“ teigė, kad „gavus bendruomenės pranešimų nustatyta, jog dalis šių išteklių netyčia pateko į galutinę versiją“.
Po kilusios diskusijos žaidimo puslapyje „Steam“ atsirado pranešimas apie AI sugeneruotą turinį. Jame nurodoma, kad generatyvinio AI technologija naudojama papildomai kuriant kai kuriuos 2D rekvizitų išteklius, kurie vėliau yra pakeičiami.
„Pearl Abyss“ taip pat pranešė, kad artimiausiu metu atliks „išsamų visų žaidimo išteklių auditą“ ir imsis veiksmų pakeisti visą turinį, kurį galėjo paveikti AI naudojimas. Pasak kūrėjų, atnaujinti ištekliai bus įdiegti su būsimais pataisymais (angl. patch), o viduje bus peržiūrėta, kaip komanda bendrauja su žaidėjų bendruomene, siekiant daugiau „skaidrumo ir nuoseklumo“.
„Pearl Abyss“ nėra vieninteliai kūrėjai, susidūrę su kritika dėl neatskleisto AI sugeneruotų išteklių naudojimo. Praėjusių metų pabaigoje studija „Sandfall Interactive“ neteko „Indie Game Awards“ apdovanojimų „Metų žaidimas“ ir „Debiutinis žaidimas“ dėl generatyvinio AI panaudojimo žaidime Clair Obscur: Expedition 33, kai dalis laikinų tekstūrų per klaidą liko galutinėje versijoje.
Panaši situacija buvo ir su „Arc Raiders“ kūrėjais „Embark Studios“ – po žaidėjų reakcijos studija taip pat ėmėsi keisti AI sugeneruotą medžiagą profesionaliai parengtais sprendimais.

